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전문지식 584건

08. e스포츠의 글로벌 대회에서 가장 중요한 스폰서 유형은? ① 테크 기업 ② 게임 개발사 ③ 스포츠 브랜드 ④ 음료 회사 ⑤ 자동차 제조사 정답: ② 게임 개발사 정답풀이: 게임 개발사는 대회와 게임의 핵심 스폰서로 직접 지원한다. 다
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  • 등록일 2025.04.28
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스포츠 가능성을 염두에 둔다. 76. 문제: e스포츠 리그에서 \'포스트시즌\'은 무엇을 의미하는가? 정답: 정규 시즌 종료 후, 상위 팀들이 우승팀을 가리기 위해 치르는 경기들을 통칭하는 용어이다. 정답풀이: 포스트시즌은 주로 플레이오프 형
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  • 등록일 2025.05.16
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정답: ① 게임의 공정성을 유지하고, 모든 참가자가 동일한 조건에서 경쟁할 수 있도록 한다 정답풀이: 게임 밸런스는 e스포츠에서 공정한 경쟁을 보장하고, 모든 참가자가 동등한 조건에서 경기를 진행할 수 있도록 합니다. 균형 잡힌 게임
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  • 등록일 2025.05.11
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지 ② 경고만 한다 ③ 상금 일부 삭감 ④ 선수 교체 강제 ⑤ 방송 출연 제한 정답: ① 해설: 핵 사용은 부정행위로 강력하게 제재된다. 문제30. e스포츠 경기에서 ‘드래곤(Dragon)’과 ‘바론(Baron)’은? ① 경기 시간 제한 ② 중립 몬스터 ③ 캐릭
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것은 (2019년 기준)?정답: 유튜브 6. ‘Cambridge Dictionary’ 에 따르면, 선수란? “A person who is very good at [ ] especially one who competes in organized events.정답: sports or physical exercise 2024 E스포츠의세계 기말고사 족보 * 70문항 구성 * 정답 제공
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논문 5건

문제의 원인을 찾고, 향후 개선되어야 할 전략적 기회영역을 도출하는 역할을 담당함 CRM 성과평가는 ‘원인의 파악’과 ‘결과의 측정’이라는 양면성을 가지고 있는 요소임 2. CRM 역량 및 성과평과 이론과 기준 좋은 성과평가 프레임워크는
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  • 발행일 2015.10.14
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및 목적 2. 연구의 방범 및 범위 Ⅱ. e-스포츠에 관한 이론적 고찰 1. e-스포츠의 개념 및 의의 2. e-스포츠의 발전과정 3. e-스포츠의 파급효과 Ⅲ. 국내외 e-스포츠 현황 분석 1. 국내 현황 2. 해외 현황 Ⅳ. e-스포츠의 문제
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  • 발행일 2008.03.13
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스포츠의 성공요인 2. 국내 E-sports 산업 발전방안 ◈ 結論. ----------------------------------------------- 28 ◉ 참고자료 및 설문지 첨부 -------------------------- 30 ◉ 조모임 보고서 첨부 -------------------------------- 33 ◉ 공동 보고서를 마무리
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  • 발행일 2010.02.01
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세계 20위권의 명품 브랜드를 만들어 냈으며 삼성전자의 휴대폰 ‘애니콜’은 브랜드가치와 시장 점유율에서 세계 2위라는 신화를 창조해 냈다. 스포츠 마케팅 즉 스포츠를 활용한 브랜드 홍보가 이처럼 큰 효과를 거두는 것은 최근 통신미
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  • 발행일 2010.03.10
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스포츠에 대한 이론적 배경 1. 해양레저스포츠의 정의 2. 해양레저스포츠의 유형 3. 해양레저스포츠의 특성 4. 해양레저스포츠 효과 5. 해양레저스포츠의 전망 Ⅲ. 우리나라 해양레저스포츠의 현황 및 문제점 1. 우리나라 해양레저스포츠
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  • 발행일 2013.11.24
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취업자료 1건

(https://www.parents.go.kr)에서도 성적표 확인이 가능합니다. 2024 성적통지표 양식 * 지필 / 수행 * 고사/영역명(반영비율) 중간고사 / 기말고사 * 만점 / 받은점수 / 합계 * 석차등급 / 석차(동석차)/이수자수 * 원점수 / 과목평균
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  • 등록일 2025.07.18
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