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5) OSG (Outstanding Service on the Ground) 7
6) 고객의 불만사항 신속히 해결 7
2. 내부고객 만족이 곧 외부고객의 만족 8
1) 주체적, 자율적 서비스 8
2) SIA만의 기업문화 창출 8
3) 인재 고용과 훈련 8
Ⅴ. 결론 및 시사점 9
출처 및 참고자료 10
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주)태평양(롤리타램피카)의 브랜드 글로벌 경영 성공 사례
1. (주)태평양(롤리타램피카)의 글로벌 경영성공
2. (주)태평양(롤리타램피카)의 글로벌 시장 진출 전략
3. (주)태평양(롤리타램피카)의 성공요인
4. (주)태평양(롤리타램피카)의
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규모
2. 온라인게임산업의 특징/분석
(1) 온라인게임산업의 특징
(2) 온라인게임산업의 분석
3. 메이져회사들의 성공사례 분석
(1) 엔씨소프트의 사례분석
(2) 넥슨의 사례분석
Ⅲ. 결 론
1. 종합/결론
<참고문헌>
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이미지를 높이고 이를 통해 우리 기업진출에 대한 장기적·간접적 지원을 해야 할 것이다.
-참고문헌-
1. 최일형, 「한국 기업의 중국 유통산업 진출 전략(주)신세계백화점」
2. 김철규, 「중국시장 환경과 진출방안에 관한 연구. 목원대
3. 김진
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Ⅲ. 할리우드 영화 산업의 최근 동향
Ⅳ. 한국 영화 산업의 구조
Ⅴ. 한국 영화 산업의 문제점
Ⅵ. 스크린 쿼터 논쟁에 관한 사회적 고찰
Ⅶ. 문화 다양성 협약에 대해
Ⅷ. 한국 영화의 글로벌 마케팅 전략
Ⅸ. 결론 및 제언
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, 2006 1.서 론
2.SK 텔레콤(SKT) 기업소개
3.이동통신 서비스의 발전과정
4.이동통신 시장 환경 분석
5.SK 텔레콤(SKT) SWOT 분석
6.SK 텔레콤(SKT) STP 분석
7.SK 텔레콤(SKT) 4P 분석
8.SK 텔레콤(SKT) 성장/저해 요인
9.결론
10.참고 자료
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마케팅, 2004. 3.
[2] , 마케팅에서 커뮤니티 개념의 도입과 활용에 관한 연구, 경영교육연구 제7권제
2호, 2004. 2. 1. 온라인 커뮤니티란
2. 온라인 커뮤니티의 등장
3. 온라인 커뮤니티의 발전
4. 온라인 커뮤니티 시장의 동향
5. 온라인
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베들레헴은 17억달러로 평가 되었다. 1.지식경영의 등장배경
2.지식경영의 필요성
3.지식경영의 정의
4.지식경영의 요소
5.지식경영의 프로세스
6.지식경영에 대한 이론적 접근방법
7.지식경영의 기대효과
8.지식경영의 성공사례
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마케팅
Ⅳ. 방송컨텐츠(방송콘텐츠)의 수익창출
1. 시청률 성과
2. 수익 창출도
1) 음반 및 VOD 서비스
2) 게임
3) 기타 수익
4) 주가 변동
Ⅴ. PC방(피씨방, 피시방)의 수익창출
1. 라이프 타입안에서 피씨방
2. 공간에서의 피씨방
3. 대체
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사례 분석
1) 성공사례 - 2014년 소치올림픽
2) 실패사례 - 2010년 벤쿠버 동계올림픽
6. 평창 동계올림픽 사후활용을 위한 방안
1) 교통망 구축
2) 스키장 활용
3) 리조트 활용
4) 아이스하키 경기장
7. 나의 의견
Ⅲ. 결론
참고문헌
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