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Gamepot), 중국(Shanda, XNet)
- 일본(C&C Media, Arario), 대만(IGS), 동남아시아(Asiasoft), 유럽(BURDA) 삼면초가(三面楚歌) 위메이드
: 과거의 성공에 안주할 것인가?
1.기업소개
2.진입동기
3.중국시장 진출과 법적 분쟁
4.정체의 이유
5.제언
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게임은 스타크레프트가 유일하다. 스타크레프트 이후에 워크레프트라는 게임이 e-스포츠로 자리매김 하기 위해 새로운 리그를 보여주었으나 내부 비리와 사람들의 호응이 부족한 나머지 유명무실하게 되어버렸다.
그리고 스타크레프트를 향
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게임업계의 해외시장 진출은 이제 ‘선택’이 아닌 ‘필수’가 됐다.
특히 중국시장은 국산온라인게임이 자웅을 겨루는 각축장이라고 해도 지나친 말이 아니다. 액토즈소프트와 위메이드엔터테인먼트가 공동개발한 ‘미르의전설2’는 중국
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위원회에서 사용자의 결정권을 침해한 부분이 있다고 지적당한 바 있다.
(3) 전략 제안
1. 수익 구조의 다양화
PC 버전 사이트에서 광고수익을 꾀함.
다양한 컨텐츠 개발을 및 관련 다각화를 하며 다양한 기업들과의 연동
2. 적극적인 해외진출
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온라인 및 모바일게임 개발 및 퍼블리싱
〔연 혁〕
2000년 2월 ㈜ 위메이드엔터테인먼트 설립
2001년 3월 <미르의전설2> 상용화
2003년 8월 <미르의전설3> 중국 상용화 시작
2005년 10월 <미르의전설3> 북미 진출
2009년 12월 코
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