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자기향상의 욕구 3. 청소년 도박 실태와 문제점 4. 도박이 청소년 놀이문화가 되고 있는 현실을 극복하기 위한 대응방안 1) 체육 및 스포츠의 참여를 위한 지원 2) 여가 활동의 교육적 필요성 3) 청소년 문화공간의 확대 조성 4) 학교의 문
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학과 대학원 석사학위 논문. 김원식 (2000): 광고 텍스트의 언어학적 특성. 독일문학 73집, S.264-292. 송용섭/리대룡 (1985): 현대광고론, 무역경영사. 오장근 (1999a): 광고텍스트의 전략적 이해. 독어학 제1집. 한국독어학회. 오장근 (2000): 광고와
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학과 소개 및 그에 따른 자격증 소개 ⑥ 상, 중, 하위권에 따른 세부 정보 제공(영역별 가중치, 자격증, 가산점 제도, 교차 지원 등) ⑦ 수험생이 스트레스 해소(간단한 온라인 게임, 채팅 등) ⑧ 사이버 강좌의 활성화: 당락을 가르는 변수로
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지속한다. -끝- 1. 사업명 : 다문화 아동, 학부모의 학업 성취와 적응 지원 사업 프로그램 2. 사업의 필요성 3. 서비스 지역, 서비스 대상 및 클라이언트 수 4. 사업 목적/목표/기대효과 5. 사업내용 6. 예산계획 7. 향후운영계획
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등 예비비 500,000원 간담회 324,000원 1. 반장 간담회 30명 × 3,000원 × 2회 = 180,000원 2. 강사 간담회 24명 × 3,000원 × 2회 = 144,000원 사회교육 어르신 나들이 1,200,000원 80명 × 15,000원 × 1회 =1,200,000원 1. 사업목적 2. 사업목표 3. 세부사업계획서
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학과 논문, 2003. 김혜란 외, 사회복지실천기술론, 나남출판, 2002. 남세진·조흥식, 집단시도방법론, 서울대학교 출판부, 2001. 엄명용 외, 사회복실천기술의 이해, 학지사, 2006. 주정선, 가출아동을 위한 게임을 활용한 집단사회사업의 사례연
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자기주도적 학습론     1) 개념과 의의     2) 핵심적인 특징        ① 자기주도성        ② 지식과 관점        ③ 해방학습과 사회실천   &nbs
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자기이해 지능 8) 자연탐구 지능 9) 영성 지능 [ 다중지능이론의 한계 ] [ 다중지능이론의 비판 ] [ 다중지능 이론과 학교 교육 ] III. 결론 IV. 참고 문헌 매슬로우(Maslow)의 동기위계설에 대해 설명하고, 그 교육적 시사점을 논하시
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적극적으로 참여하고 학업에도 열중하여 훌륭한 간호사가 되도록 노력하겠습니다. 서론 1.전문가로서의 직업관 2.건강을 돌보는 직업인으로서의 사명의식 3.협동심(팀워크) 4.배려하는 마음 5.자기관리 6.책임감 결론
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  • 등록일 2006.12.03
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게임놀이치료가 아동의 정서지능, 또래관계기술 및 정신건강에 미치는 효과(김보라 저, 성신여자대학교 대학원심리학과 석사학위논문 2012.2) 1.또래관계기술의 정의 2. 정서지능과 또래관계기술 간의 관계 3. 정신건강  1) 정신건강의
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  • 등록일 2014.09.30
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