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학업성취도가 직업포부수준에 미치는 영향,서울대학교 석사학위 청구논문. 1. 서론 2. 자아정체감의 개념 3. 청소년기 자아정체성 형성의 중요성 4. 청소년기 어려웠던 문제에 대한 대처(본인 사례) 5. 청소년기 문제 중 건강한 대처방
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학과, 2013.09.24. 2) 인간 발달단계에 따른 다례교육 연구, 성신여자대학교 문화산업대학원, 김희자, 2004 3) 게임이론으로 경제학의 지평을 열다, 박준호 4) 인성교육 참여가 청소년의 심리, 사회성숙에 미치는 영향, 손진희, 중앙대학교 대학원 사
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게임 영화에 미친 놈들』,현실과 미래, 2001년 한국만화애니메이션학과 엮음,『일본 애니메이션의 분석과 비판』, 한울, 1999년 김성진, 『일본애니메이션의 특성과 한국적 수용에 관한 연구』논문, 1999년 박인화 『아니메 미학 에세이』,
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  • 등록일 2005.03.14
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학업상담. 서울: 청소년대화의 광장. 서병완(1998) 학습습관 향상을 위한 집단상담프로그램, 대학생생활연구, 제6호, 59-84, 한양대학 교 학생생활연구소. 서울대 교육학과 상담연구실(1996). 학습전략훈련프로그램. 서울: 저자. 이장호, 김정희(1992
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(4) 기관 연계협력 전략 3. 예산편성 4. 문제의식(사업필요성) (1) 사업 계획 배경 (2) 기존 유사사업과의 차별성 5. 목표 및 평가 (1) SDG목표 (2) 프로그램 목적 및 목표 (3) 목표와 평가방법 6. 사업종료 후 지향점 (1) 기대효과
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게임을 통한 학습능력 향상에 관한 연구: 집중력 훈련게임을 중심으로』 (광운대 정보통신대학원, 2007.02) Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 A. 지능에 성차가 존재하는가?  [1] 문제 제기  [2] 남자와 여자의 뇌는 다르다  [3] 성별에 따른 지능의 차
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학과 박사학위논문. 배은주(2012), 학교혁신 사례분석을 통한 인천시 공교육 질 제고 방안, 인천발전연구원. 서근원(2012), 학교혁신의 길, 강현출판사. 오세흠(2006), 차터스쿨형 학교 운영 모형 탐색, 경남대학교 대학원 박사학위 논문. 이인회
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게임을 분석하고, 그러한 게임에서 벗어나기 위해 어떤 결단을 하게 되었는지 나누어 봅시다. 나는 암시적 교류중 각적교류의 인터넷쇼핑에 중독증상이 있었다. 흥미를 대인관계와 학업에 대한 자기주도학습, 취미개발등을 함으로써 게임에
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계획 6) 행동수정의 실시과정 7) 행동수정 사례 2. 등교거부 아동 1) 등교거부증 개념 2) 등교거부 아동특징 3) 등교거부 아동을 위한 정신역동적 놀이치료 사례 3. 게임중독 아동 1) 게임중독 2) 게임 과몰입 아동의 인지행동치료 4. 아동의 거짓말
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학과 학습 이론을 활용하여 더 효과적인 학습 방법을 찾고 학업 성과를 향상시킬 수 있다고 생각한다. 이러한 지식을 통해 우리는 개인적인 목표를 달성하고 사회적 관계를 개선하는 데 도움을 얻을 수 있을 것이다. 반두라의 자기효능 이론
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