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전문지식 2,918건

원인 3) 상담지도 방안 4. 인터넷 게임중독 1) 인터넷 게임중독이 의심되는 아동의 증상 및 특성 2) 인터넷 게임 중독의 원인 3) 상담지도 방안 4) 중독치료 전문가 상담 5) 인터넷 중독 집중치료 개입 참고문헌
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  • 등록일 2016.09.29
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(과정): 4) 실인원수 4. 사업 목적 및 목표 5. 사업내용 1) 세부사업내용 2) 목표에 대한 평가방법 3) 담당인력 구성 4) 사업 진행 일정 5) 홍보 계획 6) 지역자원 활용 계획 6. 예산계획 7. 향후운영계획 8, 참고자료
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  • 등록일 2017.08.08
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계획 자원명 활용계획 비고 북구치매노인재가센터 서비스 공유, 사례 연계 조선대학교 행정복지학과 대학생 자원봉사자 연계(10명) 북구자원봉사센터 차량 지원 자원봉사자 추천 및 확보(3명) 광주조선대학병원 정기검진과 상담 8. 예산계획
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  • 등록일 2019.03.10
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게임활동학습(게임활동수업)의 특징 Ⅲ. 체육과(체육교육) 게임활동학습(게임활동수업)의 학년별 내용 1. 3학년 게임 활동 1) 게임 활동의 특성 2) 지도상의 유의점 3) 주요 학습 내용 2. 4학년 게임 활동 1) 게임 활동의 특성 2) 지도상의
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  • 등록일 2011.03.13
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계획 (집중형프로그램(spot), 분위기조성프로그램(ice breaking), 관계개선프로그램(communication), 집단협동프로그램(group dynamics), 마무리) (1) 집중형 프로그램(spot) (2) 분위기 조성 프로그램(ice breaking) (3) 관계 개선 프로그램(communication) (4) 집단협
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  • 등록일 2015.02.05
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게임·놀이 모음집, 광주 : 광신인쇄 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 국어과 교육자료(교수학습자료) 1. 대표 작품의 선정 2. 비평문의 작성 3. 도해 자료 만들기 4. 물음과 답안 만들기 Ⅲ. 국어과 부진아교육자료(교수학습자료) 1. 자료 제작의 동기 2.
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게임의 이용실태 1)인터넷 이용실태 2) 게임 이용실태 Ⅱ. 사업목적 Ⅲ. 사업목표 1. 목표 2. 기대효과 Ⅳ. 사업의 대상 Ⅴ. 욕구조사 Ⅵ. 추진계획 1. 사업기간 2. 수행인력 3. 예상되는 문제점 첨부파일 1 - 인터넷
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Ⅱ. 본론  - 사이버 왕따의 문제점과 심각성   가. 사이버 왕따의 문제점   나. 사이버 왕따의 심각성  - 사이버 중독 현상   가. 게임 중독 현상   나. 불건전한 채팅 Ⅲ. 사이버 중독 예방 및 관리 ※ 참고 문헌
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계획 1) 도입단계 2) Pre- 모둠활동 3) 모둠활동 4) 평가 5) 보상 6) 정리 2. 교수-학습 계획에 따른 ICT활용 1) 학습주제의 선정 시 2) 수업목표의 수립 3) 수업활동 유형 결정 4) ICT활용 선수 능력 확인 5) ICT활용 환경 및 매체 선정 6) 교사의 I
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  • 등록일 2010.12.07
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계획 ① 어플개발 ② 멘토와 멘티 구성과 확보 (2) 수익 및 지원금 (3)홍보 및 마케팅 전략 5. 투자계획 투자 항목 및 자금 조달 계획 6. 매출 및 손익 계획 추정 손익 계산서 참고문헌 및 첨부 자료 (1)참고문헌 (2)첨부자료 1. 신사업 관련 환경
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  • 등록일 2014.02.27
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