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이용실태
1)인터넷 이용실태
2) 게임 이용실태
Ⅱ. 사업목적
Ⅲ. 사업목표
1. 목표
2. 기대효과
Ⅳ. 사업의 대상
Ⅴ. 욕구조사
Ⅵ. 추진계획
1. 사업기간
2. 수행인력
3. 예상되는 문제점
첨부파일 1 - 인터넷 중독 검
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게임 이용실태 및 게임의 적절성 평가. 덕성여자대학교 대학원 논문집. 2004. 1-26
김근혜(2005). 교육용 온라인게임의 분석과 활용방안에 대한 연구. 성균관대학교 대학원 석사학위논문.
이경숙(2006). 초등학교 3~4학년생의 인터넷 사용과 학교생
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게임 이용시간 규제를 통해 게임 중독이 가능하다고 응답한 응답자는 25% (130)명 이며 게임 외 청소년을 위한 활동을 마련하거나 가족 및 교사의 관심, 게임 중독 예방을 위한 교육 프로그램 개발 등을 선택한 응답자의 수가 보다 많은 것을 확
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게임이 청소년의 성격특성에 따라 분노 표현에 미치는 영향의 차이 / 조순동
* 컴퓨터 게임과 초등학교 폭력에 관한 연구 / 김일숙 I 서론
1. 연구의 필요성
2. 대중매체 폭력의 개념
II 본론
1. 실태 및 유형
2. 폭력성의 원
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게임중독은 치료와 함께 예방을 체계적으로 추진해야한다. 이
를 위해서는 먼저, 국가적 차원에서 지원하는 공신력 있는 기관이 검증된 조사도구를 가
지고 정기적으로 인터넷 게임중독 실태와 유형별 분석 및 요인 등 인터넷 게임중독 사용
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