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 Ⅰ.사업의 필요성 1. 문제인식 2. 인터넷과 게임의 이용실태 1)인터넷 이용실태 2) 게임 이용실태 Ⅱ. 사업목적 Ⅲ. 사업목표 1. 목표 2. 기대효과 Ⅳ. 사업의 대상 Ⅴ. 욕구조사 Ⅵ. 추진계획 1. 사업기간 2. 수
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  • 등록일 2018.04.02
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인터넷게임이 제공되지 않음(7.3%), 부모의 심야시간 게임이용 지도(21.1%) 등 셧다운제에 따른 직·간접적 효과는 38%에 달하는 것으로 나타났다. (여성가족부 ‘청소년 인터넷게임 건전이용제도 실태조사 결과’ 보고서) - 그러나 이는 셧다운제
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  • 등록일 2013.06.02
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개발원 http://www.youthnet.re.kr * 고려대학교 인터넷 중독 온라인 상담센터 http://www.psyber119.com * 김봉수 학습클리닉 http://sooclinic.net * 게임중독치료 http://www.gameclinic.com * 청년의사 인터넷 중독 치료 센터 http://netmentalhealth.fromdoctor.com * 사이버 중독
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  • 등록일 2006.11.23
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게임중독 예방프로그램 효과검증연구 - 한국청소년상담원 온라인상 불건전 게임물 심층모니터링 및 실태조사 - 한국게임산업개발원 게임환경 변화에 따른 게임몰입(중독)의 추세와 의미 - 한국게임산업개발원 유아동 및 청소년의 인터넷 게
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  • 등록일 2007.07.05
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평가 현실치료 집단 프로그램은 오리엔테이션에서 출발하여, 자기탐색에서 자신의 인터넷게임 이용에 대한 행동을 평가하고 자신의 특성에 맞는 계획세우기와 보다 쉽고 구체적인 실천을 위한 꾸준한 계획재평가의 일련의 과정을 살펴볼 수
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  • 등록일 2019.03.30
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논문 287건

UCC(User Created Content)의 교육적 활용 7 (1) UCC의 개념 7 (2) 교육적 효과 9 (3) UCC의 문제점 10 III. UCC를 활용한 정보보호교육 콘텐츠 개발 12 1. 구현환경 12 (1) 제작도구 12 (2) 모둠학습 12 2. UCC활용 교육 콘텐츠 13 IV. 결 론 15 ※참고문헌 16
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  • 발행일 2010.01.18
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게임회사의 약관이다. 게임회사는 자신들이 개발한 게임을 일반인들에게 판매를 하고 있는 것이다. 예전에 CD게임의 경우 거기서 획득한 아이템은 저장을 통해서 모두 게임이용자의 소유가 되었다. 게임회사가 마음대로 그 아이템의 저작권
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  • 발행일 2010.03.01
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개발도상국가들의 경제력 및 정보화수준 <표 Ⅳ-3> 외교통상부와 정보통신부간 기능연계 그림목차 <그림 Ⅱ-1> 연령대별 인터넷 이용률 <그림 Ⅱ-2> 인터넷 이용자 현황 <그림 Ⅲ-1>정보통신기기의 보급과정(미국) <그림
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  • 발행일 2008.10.14
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대응방안 1. 스마트폰 중독 상담 치료 전문기관의 설립 2. 스마트폰 중독 치료 전문인력양성과 치료 프로그램의 개발 3. 질병으로서의 스마트폰 중독에 대한 사회적 인식의 확산 4. 스마트폰 중독 진단도구의 개발 Ⅶ. 결론 <참고문헌>
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  • 발행일 2012.12.07
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이용한다( ) 3) 병원에 데려간다( )4) 시설의 응급약을 이용한다( ) 5) 기타(구체적으로, ) 3. 운영관리 17. 운영시간 1) 평 일: 오전 시 ~ 오후 시까지( 시간) 2) 토요일: 오전 시 ~ 오후 시까지( 시간) 18. 시설의 원아수, 보육비를 아래의 표에 써주
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  • 발행일 2008.11.27
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취업자료 91건

인터넷의 확산으로 어제의 고객이 내일의 고객이 될 보장을 할 수 없게 되었습니다. 이런 상황에서 영원한 고객을 보장하는 것은 자기 자신의 업무에 스페셜리스트가 되어야 하는 것을 상기하고 10년후의 모습은 무역업계의 스페셜리스트가
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  • 등록일 2005.01.28
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  • 직종구분 전문직
게임 등의 매체를 찾는 업무였습니다. 초등학생 전 학년의 교과서를 한 장 한 장 분석하고 방대한 인터넷자료를 모두 뒤지는 일은 저의 근성과 끈기로 꼼곰하게 해낼 수 있었습니다. 그 덕에 제가 정리한 자료에 한해서는 교수님들보다 더 상
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  • 등록일 2013.03.07
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  • 직종구분 일반사무직
개발한 직무역량 및 그 과정을 기술하고, 해당 역량을 바탕으로 얻은 성과를 입사 후 우리원에 어떻게 기여할 수 있는지 서술해 주시기 바랍니다.4.목표를 달성하기에 충분하지 못한 자원임에도 불구하고 이를 극복하고 최대의 효과를 이끌어
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  • 등록일 2020.09.02
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  • 직종구분 기타
프로그램 실태를 파악하고 이들의 프로그램을 수집하여 취업과 재고용 창출에 적합한 교육훈련 프로그램 모델을 개발하는 일이 필요하다. 5. 평생교육기관 네트워크 구축과 지역평생학습의 활성화 평생교육기관들이 교육경쟁력과 교육력
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  • 등록일 2007.11.26
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  • 직종구분 기타
게임 프로그램이 출시될 수 있도록 직접 경험한 테스트 직무에 대한 이해도와 지원분야에서 이루고 싶은 3가지 목표를 넥슨코리아 소싱기획팀 이루겠습니다. Q5 본인이 좋아하는 게임, 장르 및 타이틀 등을 자유롭게 적어주세요. 저는 다수의
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  • 등록일 2025.04.09
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 IT, 정보통신
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