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메타인지수준별 학습활동분석, 한국간호교육학회 2012 최현숙, 초인지 훈련 유형이 수학 문제해결에 미치는 효과, 경상대학교, 2006 Ⅰ. 사회인지 1. 객관주의 2. 구성주의 1) 인지구성주의 2) 사회구성주의 Ⅱ. 상위인지 Ⅲ. 메타인지
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메타인지를 제시 Ⅳ. 메타인지(초인지, 상위인지)의 중요성 Ⅴ. 메타인지(초인지, 상위인지)의 학습 Ⅵ. 메타인지(초인지, 상위인지)의 전략 Ⅶ. 메타인지(초인지, 상위인지)의 수학적 사고 1. 스스로 자신의 문제나 목적?내용을 명확
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메타인지, 초인지)의 사고형성 Ⅳ. 상위인지(메타인지, 초인지)와 프로젝트학습 1. 프로젝트 학습 2. 다중지능 이론 Ⅴ. 상위인지(메타인지, 초인지)와 고급사고력 1. 지식(knowledge) 2. 이해력(comprehension) 3. 적용력(application) 4. 분석력(analy
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상위인지, 초인지)의 상대적 효과 1. 메타인지적 지식 2. 하이퍼텍스트 구조 3. 메타인지적 규제 Ⅵ. 메타인지(상위인지, 초인지)의 기능 Ⅶ. 메타인지(상위인지, 초인지)와 인지오류 관계 Ⅷ. 메타인지(상위인지, 초인지)의 사고신장 방
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초인지(메타인지, 상위인지)의 모델 Ⅴ. 초인지(메타인지, 상위인지)의 측정도구 1. 메타인지적 지식 2. 메타인지적 규제 Ⅵ. 초인지(메타인지, 상위인지)의 사고력발달 Ⅶ. 초인지(메타인지, 상위인지)와 인지오류관계 1. 메타인지적
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논문 43건

메타인지 5. 유지 Ⅴ 학업성취도와 메타인지 수준논의 1. 연구에 대한 논의 2. 학습장애아 교육의 학습 전략 Ⅵ 결론 및 제언 참고문헌 표 목 차 <표 Ⅱ-1> 협동학습의 4가지 이론 <표 Ⅱ-2> 열린교육과 협동
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  • 발행일 2008.11.11
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분석틀 - 6 3.2 연구대상 및 범위 - 7 3.3 자료 수집 - 8 3.4 분석 방법 - 8 4. 사례분석 - 8 4.1 한반도 대운하의 의사결정 - 8 4.2 한반도 대운하에서 4대강 사업으로 리프레이밍 - 10 4.3 찬반집단의 의사결정과정에 비교 - 12 5. 결론 및 제언 - 13
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  • 발행일 2011.02.07
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심리학」, 교육과학사, 2001. 강문희 외, 「21세기유아교육」, 학지사, 2002. 고문숙 외, 「최신유아교육개론」, 정민사, 2002. 곽노의 외, 「유아교육개론」, 학지사, 2004. 남궁달화, 「콜버그의 도덕 교육론 」, 철학과 현실사, 1995. 문용린, 「도
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사회문화 트렌드에 따라 급부상하고 있는 UCC의 개념과 기업의 활용 현황을 정리해보고 향후 수익 모델 및 미래 전망을 통해 UCC의 활용 가능성에 대해 분석해 보았다. 국내 주요 포털들은 UCC에 많은 관심을 기울이며 다양한 관련 서비스를 내
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메타드라마: 셰익스피어 희곡의 반연극적 분석」, 연세대학교 출판부, 1992. Edwin Wilson, 「세계 연극사」, 한신문화사, 2000. Frank Kermode,「셰익스피어의 시대」, 을유문화사, 2005. Milly S. Barranger, 「서양 연극사 이야기」, 평민사, 2008. 2. 연구논문
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취업자료 85건

사회활동 : 학업 이외에 관심과 열정을 가지고 했던 다양한 경험 중 가장 기억에 남는 것을 구체적으로 기술해주세요. (800자) 4. 직무경험 : 희망직무 준비과정과 희망직무에 대한 본인의 강점과 약점을 실패 또는 성공사례 중심으로 기술해주
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사회사 및 경제사 56 문화사 및 지식사 57 국제 관계 및 외교사 57 전쟁사 및 군사사 57 정치사 및 권력사 58 법사 및 제도사 58 종교사 58 문학사 및 예술사 59 기술사 및 과학사 59 인종사 및 민족사 60 환경사 및 기후사 60 사료학 및
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  • 직종구분 기타
사고와 팀워크 능력을 향상시키고 있습니다. 과금 결정 시 가장 큰 영향을 미치는 요소는 ‘콘텐츠 가치’입니다. 과금 아이템이나 서비스가 게임 경험을 실제로 풍부하게 하고 재미를 높이는 경우 과금 의향이 상승합니다. 또한 ‘게임 밸런
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  • 등록일 2025.05.21
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  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅
사고 훈련의 수단으로 활용하고 있습니다. 과금 결정 시 가장 큰 영향을 미치는 요소는 ‘콘텐츠의 실질적 가치’와 ‘게임 밸런스에 미치는 영향’입니다. 게임 내 과금 아이템이나 서비스가 게임 경험을 풍부하게 하고 플레이에 직접적인
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  • 등록일 2025.05.21
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  • 직종구분 IT, 정보통신
사고, 팀워크 훈련의 중요한 수단입니다. 과금 결정 시 가장 크게 작용하는 요소는 ‘콘텐츠 가치’입니다. 과금 아이템이나 서비스가 플레이 경험을 실제로 풍부하게 하고 재미를 더해줄 때 과금 의사가 높아집니다. 또한, ‘게임 밸런스 유
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  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 서비스, 기타 특수직
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