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초인지(상위인지, 메타인지)의 평가와 발전 1. 평가 1) 메타인지 학습법은 인지적인 과정을 강조하기 때문에 수업이 자칫 정적으로 흐를 위험이 있다 이를 극복하기 위해서는 교사의 설명을 줄이고 분석 실행과 모둠 협의 등의 활동시간의 비
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다. Ⅷ. 상위인지(메타인지, 초인지)와 메타인지모델 정신세계에 대한 자각, 인지적 모니터링, 인지적 지식, 인지적 제어라는 네 개의 하위 성분으로 구성되는 메타인지 개념 모델을 작성하였으며, 각 성분에 대한 수학 교육적 사례를 제시하
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메타인지적 규제 집단과 중상위 메타인지적 규제 집단 간에 지식관련오류 빈도의 방향성은 가설과 일치하는 것이었다. Ⅷ. 초인지(메타인지, 상위인지)의 사고신장방법 1. 인성지도를 실천하는데는 교사의 충분한 학습준비와 교수전략이 선
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초인지 학습 전략이 독해력과 초인지 및 효능감에 미치는 효과, 한국교원대학교 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 초인지(메타인지, 상위인지)의 개념 Ⅲ. 초인지(메타인지, 상위인지)의 종류 1. 초인지(metacongnition) 2. 초인지적 지식 3. 초인지적 자기-조
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사고 체제 1. 기억 Anderson(1995) 2. 수준1: 인출(인지체제) 3. 수준2: 이해(인지체제) 4. 수준3: 분석(인지체제) 5. 수준4: 지식활용(인지체제) 6. 수준5: 메타인지 7. 수준6: 자기체제 사고 8. 신분류학의 위계적 성격의 재검토 9. 목표의 분류학
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논문 33건

초선 상태의 평균성취도 2. 전략 사용 및 수행 3. 학업성취도 4. 학습자의 메타인지 5. 유지 Ⅴ 학업성취도와 메타인지 수준논의 1. 연구에 대한 논의 2. 학습장애아 교육의 학습 전략 Ⅵ 결론 및 제언 참고문헌
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  • 발행일 2008.11.11
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인지과정들이 다양함을 증명해 나갈 방법들을 아직 잘 찾지 못했다는 점이다. 두 번째로, 4대강 사업에 관련된 자료들이 빈약하여 분석과정이 매우 추상적 수준에 머물러 있음이다. 더욱 다양한 자료와 다양한 과점의 분석을 통해 분석을 풍
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  • 발행일 2011.02.07
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모델로의 가능성을 제공해주고 있다. 이러한 사회문화 트렌드에 따라 급부상하고 있는 UCC의 개념과 기업의 활용 현황을 정리해보고 향후 수익 모델 및 미래 전망을 통해 UCC의 활용 가능성에 대해 분석해 보았다. 국내 주요 포털들은 UCC에 많
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  • 발행일 2011.02.11
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및 e-business추진 배경 11 (2) S社의 e-business추진 내용 12 (3) S社의 e-business추진 성과 13 IV. 주요 e-Transformation 성공 기업의 사례 분석 13 1. 분석의 의의 및 방법 14 2. 비전 14 3. 사업영역 15 4. 비즈니스 모델 15 5. 경영시스템 16 V. 결 론 17
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  • 발행일 2010.01.18
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메타 블로그 등록서비스, 블로그 배너 광고의 단점인 트래픽 부진을 상쇄시키기 위한 키워드광고나 링크 확장 서비스, 퀄리티와 지속성이라는 문제를 가지고 있는 기업 블로그에서의 운영, 컨설팅, 기획, 제작이 적재적소에 적절히 혼용될 때
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  • 발행일 2012.01.21
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취업자료 48건

사고 훈련의 수단으로 활용하고 있습니다. 과금 결정 시 가장 큰 영향을 미치는 요소는 ‘콘텐츠의 실질적 가치’와 ‘게임 밸런스에 미치는 영향’입니다. 게임 내 과금 아이템이나 서비스가 게임 경험을 풍부하게 하고 플레이에 직접적인
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  • 직종구분 IT, 정보통신
사고와 팀워크 능력을 향상시키고 있습니다. 과금 결정 시 가장 큰 영향을 미치는 요소는 ‘콘텐츠 가치’입니다. 과금 아이템이나 서비스가 게임 경험을 실제로 풍부하게 하고 재미를 높이는 경우 과금 의향이 상승합니다. 또한 ‘게임 밸런
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  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅
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  • 직종구분 서비스, 기타 특수직
사고와 협업 능력 향상의 중요한 수단으로 활용하고 있습니다. 과금 결정 시 가장 큰 영향 요인은 ‘콘텐츠 가치’입니다. 과금 아이템이나 서비스가 플레이 경험을 실질적으로 풍부하게 하고 재미를 높일 때 과금 의사가 증가합니다. 또한
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  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅
사고, 팀워크 훈련의 장으로 활용합니다. 과금 결정에 가장 큰 영향을 미치는 요소는 ‘콘텐츠의 실질적 가치’입니다. 과금 아이템이 게임 플레이를 풍부하게 하고 재미를 높이는 경우 과금 의향이 높아지며, ‘게임 밸런스 유지’와 ‘과금
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