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초인지(메타인지, 상위인지)의 모델 Ⅴ. 초인지(메타인지, 상위인지)의 측정도구 1. 메타인지적 지식 2. 메타인지적 규제 Ⅵ. 초인지(메타인지, 상위인지)의 사고력발달 Ⅶ. 초인지(메타인지, 상위인지)와 인지오류관계 1. 메타인지적
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상위인지적 조절 1) 사전 훈련 단계 2) 현재 성취 수준의 검토 단계 3) 전략 수행의 기술단계 4) 자기교시하기 단계 5) 전략숙달 단계 6) 교사-아동간 전략의 협동적 실시단계 7) 자발적 성취 단계 Ⅳ. 상위인지(메타인지, 초인지)의 활용
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메타인지 신장을 위한 국사 교육 과정 중심 2) 국사교과목 지도를 통한 도덕적?창의적 사고 신장을 위한 탐구 학습 자료 개발 단계 2. 본시 학습 단원별 인성 교육을 위한 지도 중점 설정 3. 모델링 탐구 학습 자료 개발 Ⅸ. 결론 참고문헌
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초인지 수업 전략이 초등학생의 화산 개념 형성에 미치는 영향, 한국교원대학교, 2011 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 초인지(메타인지, 상위인지)의 의미 Ⅲ. 초인지(메타인지, 상위인지)의 활용 1. 개념 변화 수업 1단계 2. 개념 변화 수업 2단계 3. 개념
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상위인지(메타인지, 초인지)와 상위인지적 사고 Ⅶ. 상위인지(메타인지, 초인지)와 상위인지적 지식 Ⅷ. 상위인지(메타인지, 초인지)와 상위인지모델 1. 메타인지 개념을 인지적 개념으로 규정 2. 메타인지 개념을 두 가지 관점으로 분류
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논문 8건

메타인지, 전략 활용 등의 전략교수 이전 수준 <표 Ⅲ-3> 교과서 독해・내용 정리 전략의 단계 <표 Ⅲ-4> 개인별 검사지의 평균점수 <표 Ⅲ-5> 집단별 검사지의 평균점수 <표 Ⅲ-6> 대상 학생들의 학업성취도 및 메타인지의 전략교수 이후
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  • 발행일 2008.11.11
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도구로 활용하기 위해서 앞으로 더욱 많은 사례들을 대상으로 연구가 이루어져야 한다. - 참 고 문 헌 - 김기홍 (2010), Punctuated-Equilibrium Theory를 통해서 본 정책변동 연구: 한반도 대운하 사업과 4대강 살리기 사업의 사례를 중심으로, 중앙대학
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  • 발행일 2011.02.07
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활용실태분석과 개선방안 지방자치단체를 중심으로-, 한국행정연구원, 2007, p. 15. 박해육·류영아, 지방자치단체 성과관리 컨설팅 모델 개발, 한국지방행정연구원, 2013, p. 106. 박해육·이병기·이혜영·김건위, 지방자치단체 성과평가에 있어서
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활용방안. 지방자치단체의 전자적 행정서비스에 관한 연구 :인천광역시를 중심으로/이대환 전자적 행정서비스에 대한 시민 만족도 조사 연구 :서울시를 중심으로/서 원 정부포털 인터넷 웹 사이트의 개념적 모델과 G4C 평가 연구 한국지방자
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  • 발행일 2008.10.17
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메타 블로그 등록서비스, 블로그 배너 광고의 단점인 트래픽 부진을 상쇄시키기 위한 키워드광고나 링크 확장 서비스, 퀄리티와 지속성이라는 문제를 가지고 있는 기업 블로그에서의 운영, 컨설팅, 기획, 제작이 적재적소에 적절히 혼용될 때
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  • 발행일 2012.01.21
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취업자료 21건

상위 10% 내에 진입하는 성과를 이루었습니다. 전술적 맵 활용과 실시간 팀 소통을 통해 전투에서 우위를 점하는 전략적 사고력을 키웠습니다. 일 평균 게임 플레이 시간은 12시간 내외로, 학업과 개인 생활에 무리가 가지 않는 범위 내에서 균
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사고력 향상의 기회로 활용합니다. 과금 결정 시 가장 중요한 요소는 ‘콘텐츠 가치’입니다. 과금 아이템이 게임 플레이를 실질적으로 풍부하게 하고 재미를 증대시키는 경우 과금 의사가 높아집니다. 또한, ‘게임 밸런스 유지’와 ‘과금
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  • 직종구분 서비스, 기타 특수직
상위 10% 내 진입 목표를 달성했습니다. 전술적 맵 활용과 팀원과의 실시간 커뮤니케이션으로 전투를 유리하게 이끌었고, 빠른 상황 판단력을 키웠습니다. 일 평균 게임 플레이 시간은 12시간이며, 학업 및 일상과 균형 있게 조절합니다. 주말
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  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅
상위 10% 내 진입 목표를 달성했습니다. 전술적 맵 활용과 팀원과의 실시간 의사소통으로 전투에서 우위를 점하는 능력을 키웠습니다. 일 평균 게임 플레이 시간은 학업과 개인 일정을 고려해 12시간으로 조절하고 있으며, 주말과 휴일에는 34
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  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅
상위 10% 내 진입 목표를 달성했습니다. 전략적 맵 활용과 팀원 간 실시간 의사소통으로 전투에서 우위를 점하는 능력을 키웠고, 빠른 판단력과 협력 역량도 강화했습니다. 일 평균 게임 플레이 시간은 12시간 내외로, 학업 및 개인 생활과 균형
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