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메타인지 활성화 방안이 오류수정에 미치는 영향, 한국교원대학교 최준오(2008), 메타인지 자극 전략이 아동의 메타인지와 학업성취도에 미치는 영향, 대구교육대학교 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 메타인지(초인지, 상위인지)의 개념 Ⅲ. 메타인지(초
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의미 Ⅲ. 상위인지(초인지, 메타인지)의 구분 1. 메타인지적 지식 1) 개인 변인 2) 과제 변인 3) 전략 변인 2. 메타인지적 자기-조정 1) 계획 및 정보 탐색 2) 점검 3) 이해 4) 수정과 통제 Ⅳ. 상위인지(초인지, 메타인지)의 기능 Ⅴ. 상
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메타인지(상위인지, 초인지)의 핵심 Ⅴ. 메타인지(상위인지, 초인지)의 상대적 효과 1. 메타인지적 지식 2. 하이퍼텍스트 구조 3. 메타인지적 규제 Ⅵ. 메타인지(상위인지, 초인지)의 기능 Ⅶ. 메타인지(상위인지, 초인지)와 인지오류 관
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메타인지와 자기주도적 학습능력 간의 관계, 경북대학교 정솔(2007) - 메타인지 활용 수업이 초등학생의 문제해결에 미치는 영향, 한국교원대학교 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 초인지(상위인지, 메타인지)의 의미 Ⅲ. 초인지(상위인지, 메타인지)와 수
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상위랭킹 전략 ○ 혼종남, 인터넷 검색엔진 256배 활용, 영진출판사 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 인터넷검색엔진의 개념 Ⅲ. 인터넷검색엔진의 일반적 특성 Ⅳ. 인터넷검색엔진의 분류 1. 디렉토리 검색 2. 키워드 검색 3. 메타 검색 Ⅴ. 인터넷
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논문 5건

메타인지, 전략 활용 등의 전략교수 이전 수준 <표 Ⅲ-3> 교과서 독해・내용 정리 전략의 단계 <표 Ⅲ-4> 개인별 검사지의 평균점수 <표 Ⅲ-5> 집단별 검사지의 평균점수 <표 Ⅲ-6> 대상 학생들의 학업성취도 및 메타인지의 전략교수 이후
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  • 발행일 2008.11.11
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의미 있는 점은 찬성집단과 반대집단의 고려하는 요소들이 상호 단위와 수준이 다름에도 불구하고 나타난 전략은 4대강 사업을 추진함과 4대강 사업을 반대함으로 나타났다는 것으로, 단순한 현상만으로는 의사결정의 갈등을 풀어내기 어렵
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  • 발행일 2011.02.07
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상위 10대 광고회사가 차지하는 광고비 비중이 매우 높았다. 2006년의 10대 광고회사 취급액 규모가 총광고비의 60.4%를 차지하는 등 부익부 빈익빈 현상은 심화되고 있다. 또한 계열 광고회사와 함께 다국적 광고회사가 꾸준히 늘어난 점도 우리
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  • 발행일 2012.12.07
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의미, 2011.6.22 16. 강선구 연구위원, LG Business Insight 동향과 진단, 전세난 당분간 지속된다, 2011.8.31 제 I 장 서론 제 II 장 전·월세 주택정책의 이론적 배경 제1절 전·월세제도의 개념과 특징 제2절 전·월세정책의 목표 및 정부개입의 필
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  • 발행일 2011.12.15
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구분하기는 무리가 있다. 실제 다양한 성격을 지닌 정책의 특성상 이론과는 맞지 않는 특성들이 나타났을 수도 있다. 또한 한정된 사례를 적용하다 보니 연구결과에 대한 정확성이 떨어지는 것이 사실이다. 하지만 이 연구는 외국이론의 무비
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  • 발행일 2008.01.02
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취업자료 16건

의미 기술 1 시기 1학년 2학년 3학년 1 2 1 2 1 2 활동 여부 확인 학생부 기재 추천인 확인 확인할 수 없음 ☞ 활동 내용에 대한 추천인의 의견을 200자 이내로 기술하여 주십시오. 우선 순위 특기역량 성취 과정 및 의미 기술 2 시기 1학년 2학
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  • 직종구분 기타
상위 10% 내 진입 목표를 달성했습니다. 전술적 맵 활용과 팀원과의 실시간 커뮤니케이션으로 전투를 유리하게 이끌었고, 빠른 상황 판단력을 키웠습니다. 일 평균 게임 플레이 시간은 12시간이며, 학업 및 일상과 균형 있게 조절합니다. 주말
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  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅
상위 10% 내에 들어가는 성과를 달성했습니다. 전략적인 지형 이용과 팀원과의 실시간 소통을 통해 전투를 유리하게 이끌어가는 능력을 키웠으며, 상황 판단과 빠른 의사결정 역량도 발전시켰습니다. 일 평균 게임 플레이 시간은 학업과 개인
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구분되는 자신만의 경쟁력 ‘○○○○ 대회 참가, 인턴을 통한 실무 경험’ 3) 지원동기 및 입사 후 포부 ‘열망하던 ○○○○○○ 7편 1) 성장과정 ‘등산으로 얻어진 끈기’ 2) 성격의 장단점 ‘끈기와 성실성’ 3) 타인과 차별
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  • 직종구분 기타
상위 10% 내 진입 목표를 달성했습니다. 전술적 맵 활용과 팀원과의 실시간 의사소통으로 전투에서 우위를 점하는 능력을 키웠습니다. 일 평균 게임 플레이 시간은 학업과 개인 일정을 고려해 12시간으로 조절하고 있으며, 주말과 휴일에는 34
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