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인지적 행동으로, 만약 자신이 충분히 알고 있는지 평가하기 위해 시도된 것이라면 메타인지적 행동으로 간주될 수 있는 것이다. Ⅷ. 초인지(상위인지, 메타인지)의 평가와 발전 1. 평가 1) 메타인지 학습법은 인지적인 과정을 강조하기 때문에
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메타인지적 규제 집단과 중상위 메타인지적 규제 집단 간에 지식관련오류 빈도의 방향성은 가설과 일치하는 것이었다. Ⅷ. 초인지(메타인지, 상위인지)의 사고신장방법 1. 인성지도를 실천하는데는 교사의 충분한 학습준비와 교수전략이 선
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다. Ⅷ. 상위인지(메타인지, 초인지)와 메타인지모델 정신세계에 대한 자각, 인지적 모니터링, 인지적 지식, 인지적 제어라는 네 개의 하위 성분으로 구성되는 메타인지 개념 모델을 작성하였으며, 각 성분에 대한 수학 교육적 사례를 제시하
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분류학과의 관계 5. 요약 제 4장 세 가지 사고 체제 1. 기억 Anderson(1995) 2. 수준1: 인출(인지체제) 3. 수준2: 이해(인지체제) 4. 수준3: 분석(인지체제) 5. 수준4: 지식활용(인지체제) 6. 수준5: 메타인지 7. 수준6: 자기체제 사고 8. 신분류
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초인지 학습 전략이 독해력과 초인지 및 효능감에 미치는 효과, 한국교원대학교 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 초인지(메타인지, 상위인지)의 개념 Ⅲ. 초인지(메타인지, 상위인지)의 종류 1. 초인지(metacongnition) 2. 초인지적 지식 3. 초인지적 자기-조
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논문 43건

초선 상태의 평균성취도 2. 전략 사용 및 수행 3. 학업성취도 4. 학습자의 메타인지 5. 유지 Ⅴ 학업성취도와 메타인지 수준논의 1. 연구에 대한 논의 2. 학습장애아 교육의 학습 전략 Ⅵ 결론 및 제언 참고문헌
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  • 발행일 2008.11.11
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인지과정들이 다양함을 증명해 나갈 방법들을 아직 잘 찾지 못했다는 점이다. 두 번째로, 4대강 사업에 관련된 자료들이 빈약하여 분석과정이 매우 추상적 수준에 머물러 있음이다. 더욱 다양한 자료와 다양한 과점의 분석을 통해 분석을 풍
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  • 발행일 2011.02.07
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상위 인지적 사고를 나타내는 유아와 이를 배우고 모방하는 유아간의 사고 과정 양상의 변화에 대한 다각적인 분석과 연구가 필요한 것이다. 셋째, 자석놀이 활동을 통하여 교사의 태도나 역할에 따라 유아의 과학적 탐구능력에 어떤 차이가
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  • 발행일 2011.04.02
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모델로의 가능성을 제공해주고 있다. 이러한 사회문화 트렌드에 따라 급부상하고 있는 UCC의 개념과 기업의 활용 현황을 정리해보고 향후 수익 모델 및 미래 전망을 통해 UCC의 활용 가능성에 대해 분석해 보았다. 국내 주요 포털들은 UCC에 많
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  • 발행일 2011.02.11
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분명하다. 따라서 이 ‘器尺’에 15세기의 ‘기장(黍)’이 대응한다고 가정할 수 있다. ‘기장’은 기자(箕子)가 도래하여 기자조선(箕子朝鮮)을 세울 때에 가져온 곡물이라는 설화가 전해질 만큼 일찍부터 알려져 있었다. 이 설화의 진실 여
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  • 발행일 2012.04.18
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취업자료 94건

상위인지이론, 정보처리이론 친사회적 행동은 무엇이며 영유아를 어떻게 지도할 것인가 상상놀이란 무엇인지 단계별로 어떻게 이루어지는지 아동의 창의력 증진을 위해 해야 하는 일 기질이 중요한 이유 *23년 후기 면접 질문 -상징적 사고
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사고 훈련의 수단으로 활용하고 있습니다. 과금 결정 시 가장 큰 영향을 미치는 요소는 ‘콘텐츠의 실질적 가치’와 ‘게임 밸런스에 미치는 영향’입니다. 게임 내 과금 아이템이나 서비스가 게임 경험을 풍부하게 하고 플레이에 직접적인
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  • 직종구분 IT, 정보통신
사고와 협업 능력 향상의 중요한 수단으로 활용하고 있습니다. 과금 결정 시 가장 큰 영향 요인은 ‘콘텐츠 가치’입니다. 과금 아이템이나 서비스가 플레이 경험을 실질적으로 풍부하게 하고 재미를 높일 때 과금 의사가 증가합니다. 또한
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  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅
사고, 팀워크 훈련의 중요한 수단입니다. 과금 결정 시 가장 크게 작용하는 요소는 ‘콘텐츠 가치’입니다. 과금 아이템이나 서비스가 플레이 경험을 실제로 풍부하게 하고 재미를 더해줄 때 과금 의사가 높아집니다. 또한, ‘게임 밸런스 유
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  • 직종구분 서비스, 기타 특수직
사고, 팀워크 향상을 위한 중요한 수단으로 활용하고 있습니다. 과금 결정 시 가장 중요한 요소는 ‘콘텐츠의 실질적 가치’입니다. 게임 경험을 풍부하게 하고 진행에 긍정적 영향을 미치는 아이템과 서비스에 대해서는 적극 과금하며, ‘게
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  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅
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