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미술감상과 교육, 서울 : 학국조형교육학회 미술교재 편찬회(1989), 미술교육, 서울 : 대원출판사 최남주(1998), 미술교육의 감상지도 방안, 홍익대학교석사학위 논문 최병식 저(1992), 미술의 구조와 그 신비, 예술과 비평사, 서울 한국미술연감사(
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감상활동은 표현과 밀접한 관계를 가지고 있다. 표현 및 감상 활동을 통해 우리는 타인의 새로운 시각을 받아들이는 긍정적인 태도를 가지도록 노력해야 한다. 참고문헌 교육부, 미술과 교육과정 해설, 1987 김정 저, 미술교육총론, 학연사, 199
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  • 등록일 2011.03.23
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, 대한교과서, 서울, 1997 조용진, 서양화 읽는 법, 사계절출판사, 서울, 1997 1. 교수·학습 목표 2. 교수·학습 대상 3. 교수·학습 과정 4. 교수·학습 방법 5. 교사의 역할 6. 교수·학습 재료 7. 학습 분위기 8. 교수·학습활동
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지도, 석사학위 논문, 2002 이정환 저, 유아를 위한 조형 미술 활동, 창지사, 2002 오현숙 저, 신나는 어린이 조형실기교실, 예경, 2002 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 조형활동의 교육적 의의 Ⅲ. 조형활동의 성격 Ⅳ. 조형활동과 전통회화 Ⅴ. 조형활동
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미술관 관람 3) 놀이를 통한 학습 4) 생활 속의 체험을 통한 학습 2. 간접 체험 1) 슬라이드 2) 실물 화상기 3) 카세트 녹음기 4) 컴퓨터 5) CD롬 6) 비디오 Ⅶ. 미적체험활동의 가치 Ⅷ. 미적체험활동의 교육방향 1. 전 감각기관의 미적
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지도의 사례 1) 글씨를 난잡하게 쓰는 학생의 경우 2) 책과 공책을 너무 가까이 대하는 예 3) 공책을 보자고 하면 손으로 가리는 학생에 대한 지도 Ⅵ. 학습의 동작화 수업기법 1. 학습의 동작화 2. 기대되는 효과 3. 활동 방법 4. 효과 및
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한국원격고등교육과 대학생봉사에 대하여 제4회 원격교육학술회지, 한국방송통신대학 정인성·최성우(1998), 열린원격교육과 정보통신공학, 교육공학연구 정원식(1985), 원격교육에 있어서의 교육방법, 제3회 원격교육학술회의, 한국방송통신
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교육에서의 사례를 중심으로 논의 1) 평생학습 교육에서 쌍방향 커뮤니케이션의 원리 (1) e-러닝(e-Learning) (2) 웹-기반 교육(Web-Based Education) (3) 사이버교육(Cyber Education) (4) 온라인교육(On-Line Education) 2) 평생학습 교육에서의 사례 - 기업 e-러
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교육 프로그램의 구성 방향 1) 내용 2) 과정 3) 산출물 4) 교수?학습 환경 Ⅳ. STS(과학기술사회)교육(수업)프로그램 1. 과학·기술·사회 교육 프로그램 개발의 준거 및 원칙 2. 과학·기술·사회 교육 프로그램 개발 절차 및 방법 Ⅴ. 유아
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전통놀이 사례 Ⅵ. 고누놀이와 민속놀이 1. 민속놀이의 특성과 효과 2. 민속놀이와 전통놀이 3. 민속놀이 발생의 특징 1) 자연성 2) 전승성 3) 사회성 4) 소박성 5) 향토성 6) 운동성 7) 전신 운동 8) 에어로빅 운동 Ⅶ. 고누놀이의 방법
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