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사회문제로 확대될 가능성이 높기 때문에 가정과 학교 및 사회의 대책 방안이 절실하게 필요하다. Ⅲ. 결론 지금까지 본론에서는 청소년 게임중독에 대해서 정의, 실태, 대안을 제시해 보았다. 인터넷은 사회생활에 잘 적응하지 못하거나 대
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인터넷 중독증>, Kimberly Young, 나눔의 집, 2000 <딜레마에 빠진 인터넷>, 홍윤선, 굿인포메이션, 2002 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 인터넷 중독 1) 인터넷 중독의 원인 2) 인터넷 중독의 실태 3) 인터넷 중독의 사례분석 2. 게임 중독 1) 게임
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인터넷 중독의 증상 5. 인터넷이 청소년에게 미치는 긍정적 영향 6. 인터넷이 청소년에게 미치는 부정적 영향 Ⅲ.결론 ♥ 청소년인터넷 중독의 예방 및 대책 1. 청소년 전화 1388 2. 재미있고 즐거운 가정, 학교, 사회 만들기 3. 인터넷 중
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인터넷 게임중독에 관련된 도서 및 연구자료 수집: 김석찬,김금순,장은하,이종수,김동민 *문서작성: 김석찬, 김금순 * 문서정리: 김동민, 장은하 * 발표:김석찬 Ⅰ. 들어가는 말………………………………………………2 Ⅱ. 본 론…………
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발달 및 복지 연구. 한국정보화진흥원. (2021). 청소년 인터넷 중독 실태 조사. "목차 1. 서론 2. 청소년기의 발달 특성 3. 청소년기의 정신건강 문제 및 요인 분석 4. 청소년의 정신건강 저해 요인에 대한 대안 모색 5. 결론 6. 참고문헌 "
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론 Ⅱ. 본론 1. 보건교육의 개념 1) 정의 2) 목적 3) 필요성 4) 일반적 원리 2. 그린의 PRECEDE-PROCEED 모형 1) 개념 2) 단계 3. 초중고학생의 스마트폰중독에 대한 보건교육 - PRECEDE-PROCEED모형 적용 1) 1단계 - 사회적 사정 2) 2단계
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학교 지식출판원. 양해림 외6명 (2008). 『사이버공간과 윤리』, 충남대학교 출판문화원. 한상철, 김혜원, 설인자, 임영식, 조아미 공저(2003). 『청소년 문제행동 -심리학적 접근-』, 학지사. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론  1. 인터넷 중독의 개념과 증
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사회개발대학원 석사논문. 1. 문제제기 및 연구의 필요성 2. 이론적 배경 1) 청소년 성문제 발생원인 2) 용어 정의 3) 인터넷 음란물의 영향에 대한 이론 3. 연구방법 4. 연구문제 5. 결론 및 제언 6. 프로그램 제시 7. 참고문헌
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론적 배경 1. 개념 2. 컴퓨터 게임 중독의 원인 Ⅲ. 연구 결과 1. 온라인 게임의 부정적 측면 (인터뷰 사례 첨부) 2. 온라인 게임의 긍정적 측면 (인터뷰 사례 첨부) 3. 게임과 청소년의 커뮤니케이션 관련 분석 Ⅳ. 결론
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가족끼리의 여행이나 운동 및 다른 취미 생활을 통해 즐거움을 찾을 수 있도록 도와주는 것이 좋다. <참조> 청소년의 인터넷게임 중독 영향 요인/대한간호학회지/박현숙 1388청소년사이버상담센터 <서론> <본론> <결론> <참조>
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