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수업의 특징 5. ICT의 교육적 활용 유형 6. ICT 활용 수업의 유형 7. ICT 활용 수업 환경 III. ICT 활용을 위한 교수-학습 모형 1. 협동학습 2. 문제중심학습(PBL: Problem-Based Learning) 3. 상황학습(Situated Learning) IV. 과학교과와 ICT 활용
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  • 등록일 2003.02.06
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수업 이론의 제 측면 2) 수업의 실제 3) 이론의 개괄 및 장단점 Ⅱ.반두라의 사회학습이론 1. 학습의 성격과 기본 가정 1) 직접학습과 간접학습의 비교 2) 학습자와 환경의 관계 2. 인지적 사회학습이론의 원리 1) 관찰학습 2).
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  • 등록일 2020.03.06
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학습(CAI: Computer-Assisted Instruction) 유형 활용 3. 데이터베이스 4. 멀티미디어 자료 모음 제공 5. 평가 기능 제공 6. 컴퓨터 기반의 수업관리(CMI:Computer-Managed Instruction) 기능 제공 7. 도구형 소프트웨어들의 활용 8. 저작도구 기능 제공 9. 다양한
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  • 등록일 2011.10.02
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학습 방법 2 4. 평 가 3 Ⅱ. 농업기초기술 교과 교육 과정 3 1. 성 격 3 2. 목 표 4 3. 내 용 5 4. 교수·학습 방법 및 평가상의 유의점 7 Ⅲ. 농업기초기술 교과 연간 지도 계획 9 Ⅳ. 대단원의 개관 10 1. 교재명 10 2. 단원명 10 3.
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정의 영역과 시간 7. 교수-학습방법의 평가 8. 구상주의 유아교육 9. 초등학교 슬기로운 생활(과학) Ⅲ 맺음말 Ⅳ 부록 1. 구성주의의 유형 2. 구성주의의 학습원리 3. 순환학습 모형을 적용한 수업안 4. STS 수업 모형을 적용한 수업안
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수업에 있어서 중심 과제는 학생들의 질문이나 활동에 대해 여러 가지 가능성을 예상하여 정교하게 프로그램화하는 것이다. 이러한 수업형태는 초보적인 학습과제나 연습을 많이 요하는 학습과제 등에서 크게 활용될 수 있다. ▣ 캐롤모형 (C
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관찰의 활용 방법 3. 과학과 지도서의 활용 방법 Ⅶ. 초등학교 과학과(과학교육)의 ICT(정보통신기술)활용교육 1. 과학과에서의 ICT 활용의 의미 2. 정보 통신 기술을 활용한 초등 과학 교육의 좋은점 3. 과학 교육에서 ICT 활용 교육의 특성
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학습자 특성에 관한 연구 학습스타일과 다중지능을 중심으로. 컴퓨터교육학회논문지, 13(2). 15-23. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1) 이론적 배경 2) 용어정의 3) 컴퓨터 사고 4) 컴퓨터 사고 구성요소 5) 컴퓨터 사고 필요성 Ⅲ. 결론
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학습과정 1) 교수?학습과정 2) 지도상의 유의점 Ⅷ. 역할놀이(역할극, 롤플레이)의 언어발달 Ⅸ. 역할놀이(역할극, 롤플레이)의 평가방법 1. 교수?학습 개선에 기여하는 평가 2. 인지적인 면과 정의적인 면의 균형 있는 평가 3. 수업목표
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  • 등록일 2011.03.21
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수업 운영 관련 사례연구, 연세대학교 교육대학원 논문, 2013. 한국교육개발원, 교과교실제 운영 가이드, 2010. 1. 교과교실제란? 2. 교과교실제 도입배경과 목적 1) 도입배경 2) 도입목적 3. 교과교실제의 유형 1) 이동 유형에 의한 분류
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