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프로그래밍 언어인 spareC++ (sharable, persistent, active, recoverable, and extensible C++)와 선언적인 객체 지향 질의 언어인 OQL++를 제공한다. spareC++는 C++의 범용 프로그래밍 언어의 기능과 X 윈도우 시스템과의 결합하여 윈도우 기반의 응용 프로그램을 작
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  • 등록일 2013.07.25
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프로그래밍 언어이다. 프로그래밍 언어는 역사적으로 1세대 기계어, 2세대 어셈블리 언어, 3세대 고급언어, 4세대 언어(Fourth Generation Language : 4GL) 등 네 개의 세대를 거쳐 발전되어 왔다. 최근에는 C++, JAVA와 같은 객체지향 프로그래밍 언어와 웹
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  • 등록일 2009.10.07
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역사 1 2. OS산업의 구조 1 3. OS산업의 특징 2 4. 산업구조 분석 3 5. 산업표준을 결정하는 요인 3 6. OS산업의 경쟁자 분석 4 7. OS산업의 성패 5 8. OS 산업의 현황 및 추세 6 9. OS산업의 전망 6 ○ 현실화되는 64비트 컴퓨팅 환경 9 ○ Windows NT 13 ○ OS/2 War
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  • 등록일 2002.07.06
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밍 언어로부터 객체 지향 기술로 전향하는 추세이며 앞으로는 객체 지향 기술이 소프트웨어 개발 방법에 주류를 이룰 것으로 전망된다. 특히 객체 지향 기술은 최근 소프트웨어 제품의 전형적인 타입인 사용자 중심, 대화식 프로그램의 개발
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객체 지향 전문가 시스템 설계 및 응용에 관한 연구, 한국항공대학교 홍성목 외 3명(1992) : 객체지향설계법에 의한 건축구조 통합시스템 개발에 관한 연구, 대한건축학회 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 객체지향시스템설계의 정의 Ⅲ. 객체지향시스템설
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프로그램 언어로는 객체 지향 언어를 선택함으로써 사용자에게 병렬 프로그램을 쉽게 작성할 수 있는 환경을 제공하였고, 각 객체를 단위로 데이터 병렬성을 활용할 수 있도록 하였다. 다중 스레딩을 이용하는 객체 지향 프로그래밍 환경에
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3. cout과 cin객체 4. const 한정자 5. 일반 프로그램 오류 Ⅷ. C++의 클래스 Ⅸ. C++의 반복문 1. while 문 2. for 문 3. break 문과 continue 문 4. do 문 Ⅹ. C++의 객체생성 ?. C++의 연산자중복 ?. C++의 확장함수 ⅩⅢ. C++의 다형성 참고문헌
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객체 기반 언어로서 윈도우 프로그래밍 환경을 지원하며, 퀵 베이직의 기능을 그대로 이용하거나 더욱 발전시켜 윈도우 어플리케이션을 개발할 수 있도록 한 언어이다. 비주얼 베이직은 인터프리터로서의 장점과 컴파일러로서의 장점을 모
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.  ✔ 연산만 알면 객체를 이용하여 새로운 시스템을 설계할 수 있다 컴퓨터의 등장 객체 지향의 역사 객체지향의 기본개념 객체지향 개발 단계 객체지향 개발 방법론 접근의 장·단점 객체지향 프로그래밍 언어의 소개
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특수 화 된다. 관계성을 5가지로 분류 및 정의해보앗습니다 ● 컴퓨의 등장 ● 객체 지향의 역사 ● 객체지향의 기본개념 ● 객체지향 개발 단계 ● 객체지향 개발 방법론 ● 접근의 장·단점 ● 객체지향 프로그래밍 언어의 소개
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