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영화관 예매 시스템은 회원관리, 영화예매 등 방대한 규모를 자랑하는 시스템이지만, 이번 프로젝트에서는 주된 영화, 극장, 시간, 좌석, 금액분야를 다루며, 이중에서도 핵심된 것을 축약하여 시스템을 분석하고 문서화 하는데 중점을 둔다.
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- 등록일 2012.02.21
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예매가 가능하고 예매한 좌석을 확인 / 삭제 가능한 프로그램입니다.
이 프로그램에서는 3개의 상영 횟수와 100개의 좌석으로 설정하였습니다.
1. 프로젝트 목표
2. 영화예매 프로그램이란
3. 시스템 흐름도
4. 클래스 설계
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- 등록일 2009.04.17
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- 참고문헌 없음
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분석
Ⅵ. 멀티미디어의 제작 단계
1. 제작 기획 단계
2. 제작 단계
1) 내용 제작
2) 그래픽 디자인
3) 프로그래밍과 제작
4) 테스트
3. 배포 및 사후 관리 단계
Ⅶ. 멀티미디어의 제작 방법
Ⅷ. 멀티미디어의 설계시 유의점
Ⅸ. 멀티
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- 페이지 21페이지
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- 등록일 2009.04.10
- 파일종류 한글(hwp)
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- 최근 2주 판매 이력 없음
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시스템 설계를 문서화 합니다.
▷구조적 설계와 객체지향 설계의 비교
구조적 설계
객체지향 설계
기능
개념
하향식 설계, 단계적 명세화, 기능 분할 등에서 발전
데이터 처리나 데이터 흐름 중심으로 분석 및 설계
상향식 설계, 문제 영역에
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- 등록일 2012.01.12
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
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객체 지향 방법론을 이용한 분석/설계 모델링에 관한 연구, 홍익대학교
ⅲ. 박수현(2005), 객체지향 개념의 시각적 학습을 지원하는 시뮬레이터, 고려대학교
ⅳ. 정일주(2007), 객체지향 시스템을 이용한 개체연관 모델의 구현, 홍익대학교
ⅴ. 한
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- 등록일 2013.07.15
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
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