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게임:쌍방향적 놀이성 발생-사이버 공간 등장)으로 나누어 공진화 한다고 볼 수 있다. Ⅶ. 놀이문화(놀이)와 말놀이 1. 어휘력 실태 7차 교육과정에서 국어과 학습의 궁극적 목표를 창의적 언어사용 능력 향상에 두고 있다. 이를 위해 언어 활동
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놀이치료, 아이코리아 치료교육연구원 2. 김윤주(2008), 놀이치료가 아동의 문제행동에 미치는 영향, 동국대학교 3. 송영혜(1997), 놀이치료원리, 대구대학교출판부 4. 이숙희, 고인숙(2007), 아동놀이치료, 교육아카데미 5. 유미숙(2003), 놀이치료 핸
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교육>, 교문사, 2004년, 186쪽~190쪽 1. 동작교육의 목적 2. 연령별 적합한 동작교육 3. 동작교육의 내용 (1)감각 및 신체인식 (2) 기본운동능력 (3) 탐색 (4) 표현 (5) 감상 4. 동작교육의 교수방법 (1) 동작활동의 선정조건 (2) 집단의
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활동명 : 투호놀이에 대해 알아보아요. 활동시간 : 10분 생활주제 : 우리 나라 소주제 : 우리나라의 놀이와 예술 대상연령 : 만5세 활동형태 : 이야기나누기 활동목표 활동 자료 교육과정 관련요소 활동 내용 도입 전개 마무리
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학습과제 분석 Ⅱ. 단원(제재)의 목표 1. 심동적 영역 2. 인지적 영역 3. 정의적 영역 Ⅲ. 학생의 실태 1. 일반적 실태 (1) 체육에 대한 선호도 (2) 영역별 선호도 2. 학력 실태 (1) 피구 게임 경험 유무 Ⅳ.
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교육’이며 수요자 중심 교육의 의미는 교육을 받는 당사자의 필요에 응하는 교육으로 해석되어야 한다. 참고문헌 강위영·정대영, 학습장애아 교육, 서울 : 형설출판사, 1991 송영혜, 장애아 치료교육과 놀이의 이용, 제8회 발달장애아 연구 세
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놀이(전통놀이) 사례(유객주) 1. 유객주 만들기 2. 놀이 방법 Ⅲ. 민속놀이(전통놀이) 사례(오징어놀이) 1. 준비물 2. 인원 3. 방법 및 활동 내용 4. 유의점 Ⅳ. 민속놀이(전통놀이) 사례(쥐와 고양이) 1. 학습 방법 2. 준비물 3. 기본운동기
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놀이 재연을 통하여 우리 어린이들에게 조상들의 슬기와 지혜를 심어주고 전통문화의 우수성을 깨닫도록 하여 문화정체감을 배양하기로 하였다. 우리 조상들의 생활과 슬기 및 얼이 깃들어 있는 여러 가지 민속놀이 중에서 교육적 가치가 있
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활동하면서 집중력과 민첩성을 기를 수 있다. ③ 풍선을 상자에 던져 넣으면서 정확성을 기를 수 있다. ④ 활동을 통하여 아동들 간의 협동심을 기를 수 있다. ▶ 교육적 가치 - 풍선은 가벼우면서 움직임이 유연하기 때문에 유아 놀이를 통
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게임을 통한 게임 순기능 활성화 - 교육 현장에서의 기능성게임 활용 지원 - 청소년 대상 사회학습용, 장애학생 대상 학습/치료/재활용, 실버세대 대상 인지/운동 능력 향상용 등 다양한 기능성 게임 개발/보급 확대 ③ 시민단체 활동 지원 확
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