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게임문화기금' 조성
- (사)한국게임산업협회를 통해 게임업계가 자율적으로 조성
- 주요 사업 분야는 게임문화교육 실시, 게임이용자 보호 시스템 강화, 과몰입 상담 지원, 게임 과몰입 관련 연구 조사 등
6. 청소년 인터넷 게임중독의 해결방
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game.wmv
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http://news.naver.com/tv/read.php?mode=LSS2D§ion_id=115§ion_id2=291&office_id=056&article_id=0000044979&menu_id=115 Ⅰ. 서 론 ㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍ 1
Ⅱ. 본 론
1.
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4. 기타 (조기유학, 원정출산, 타락한 사이버 문화, 호주제 등)
< 가정 붕괴의 원인 >
1. 이 혼
* 여성의 가치관과 도덕적 가치관의 변화
* 여성의 경제적 자립
*가정폭력
*외도
2패 륜
< 생각해야 할 과제 및 우리의 역할 >
참고문헌
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인터넷중독의 원인 및 세대간 인식차이 분석을 통한 정책제안 / 서혜석
Ⅳ. 인터넷중독의 실태
1. 인터넷중독의 실태
- 관련기사
청소년 인터넷 중독 13%…연령 점점 낮아져
우리나라 청소년들의 인터넷 중독은 어느 정도 심각할까.
최근 행정
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게임중독 해결방안
(1)치료적 차원
1. 인터넷게임 만큼 재미있는 일, 또는 그 보다 더 재미있는 일들을 많이 만든다.
2. 전체적인 인터넷 사용 패턴을 분석한다.
3. 이렇게까지 된 원인이나 소인에 대해 파악해 보고 가능하다면 그것부터 교정한
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. 본론
1. 족(族)의 정의
2. 전후 일본의 젊은이족
1) 태양족
2) 카미나리족
3) 록뽕기족
4) 하라주쿠족
5) 히피족
6) 폭주족
7) 타케노코족
3. 젊은이족의 발생원인 및 성장배경
4. 족(族)의 명칭의 변경
Ⅲ. 결론
<참고문헌>
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인터넷중독유형에 따른 청소년 자아정체감, 우울, 충동성의 차이, 계명대 석사학위논문.
이법승 (2006). 고등학생의 인터넷 중독과 사회복지적 개입 방안에 관한 연구, 한일장신 대기독교사회복지대학원 석사학위논문.
이소영 (2002). 게임의 중
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중독 경향 및 인터넷 관련 비행간의 상관성. 청소년학연구, 7(2), 117-136
이소영, 권정혜 (2001). 인터넷 게임의 중독적 사용이 청소년의 문제해결능력 및 의사소통에 미치는 영향. 한국심리학회지: 임상, 20(1), 67-80.
이송선 (2000). 청소년의 컴퓨터
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Ⅳ. 참고자료
게임 중독의 심리분석 (게임 중독과 인터넷 중독의 유혹과 대가) Andrew P. Doan 저 | 학지사 | 2016.06.30. Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 인터넷중독 청소년의 증가 원인
2. 인터넷 중독 예방 및 치료방법
Ⅲ. 결론
Ⅳ. 참고자료
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컴퓨터에서 포르노를 보거나 게임을 시작하기 전에 먼저 해야할 일을 한다.
- 인터넷 대신에 음악을 듣는다.
- 인터넷이 생각나면 이 생각을 단서로 인터넷이 아닌 다른 행동을 한다.
Ⅷ. 결론
최근의 연구도 중독의 하위유형에 초점을 맞추
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