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게임을 하듯 흥미진진한 책을 독자들은 원하고 있다. 무엇이든지 생각하기 싫어하고, 개성을 중시하는 오늘날 X세대 아니, N세대의 특징이라고 말할 수 있다.
과연 지금의 이런 문학의 흐름이 옳은 것일까?
자본주의 속성인 재화를 팔아서 최
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원인 - P. 4
3) 학습장애의 특징 - P. 5
4) 학습장애 학생의 판별 - P. 6
5) 학습장애 학생을 위한 수업 - P. 7
2. 정신지체 학생 - P. 10
1) 정신지체의 정의와 분류 - P. 10
2) 정신지체아동의 출현율 - P. 11
3) 정신지체의 원인 - P. 12
4) 정신지체
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원인
1) 또래 집단의 영향
2) 호기심
3) 부모의 관심 부족
4) 학교 성적에 의한 중압감
5) 남용 물질의 유용성
6) 개인적 요인
7) 해약에 대한 무지
2. 약물 오?남용의 특징
1) 약물남용은 일차적인 질환이다
2) 약물남용은 진행성 질환이다
3)
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게임도 생긴다.
컴퓨터 게임도 조금만 하면 되지만 많이 하게 되면 문제가 생긴다. 아이들이 잘때나 공부 할때나 컴퓨터 게임 생각이 나서 공부를 할 수 없게 된다. 이것은 흔히 컴퓨터 중독이라고 부른다.
인터넷을 사용하는 개인은 자신의
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게임 중독 등이 사회 문제로 제기되는 현실을 감안, 업계 등이 나서 시스템의 변화 등을 통해서라도 건전한 게임 문화를 만들어가야 할 것이다"고 말했다. /소성렬 기자 hisabisa@fnn.co.kr
Ⅲ. 결 론
현재 사이버상에서는 인터넷범죄와의 전쟁이
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청소년 인터넷 중독성향에 영향을 미치는 심리적ㆍ환경변인의 경로모형 연구, 한국청소년연구, 2006, pp149~179.
노운정ㆍ곽현ㆍ김범수, 온라인게임 중독에 영향을 미치는 요인, 한국 경영정보학회 2005년 춘계학술대회, 2005.6.
니컬러스 카 지음
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인터넷 사용을 위해서 중요한 사회적/직업적 활동이 포기되는 사태가 12개월 중에 발생할 시에 이를 ‘인터넷 중독’이라고 일컫는다.(1995) 1. 임상적 용어로서의 중독
2. 다양한 중독
3. 인터넷 중독이란?
4. 인터넷 중독 원인
5. 인
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인터넷에 대하여 지나친 의존과 몰입으로 이어질 수 있음
지나친 의존으로 인한 인터넷 중독
: 청소년의 신체적, 정신적 면에서 정상적인 발달에 적지 않은 부정적 영향을 미침
인터넷 중독 경향은 성장단계에 놓인 청소년들의 경우 정신
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청소년을 살리는 휴대폰
Ⅴ. 청소년을 죽이는 휴대폰
Ⅵ. 또 다른 자아, 휴대폰의 부메랑 - 중독(Addiction)
Ⅷ. 휴대폰에 대한 성경적 대안
Ⅸ. 결론 및 제언
◎ 표 목록 ◎
표 1. 현재 사용하고 있는 요금제
표 2. 한 달 평균 휴대
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서론
2. 스마트폰 게임
3. 스마트폰 게임심의 현황
4. 게임심의 원인
5. 게임심의 문제점
6. 결론
참고문헌
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