|
중심으로)
1. 등장배경
2. 개인 커뮤니티란?
3. 개인 커뮤니티의 긍정적인 면
4. 개인 커뮤니티의 부정적인 면
Ⅲ. 청소년들의 커뮤니티 이용에 대한 대안
◈ 게임
1. 온라인게임
2. 연애시뮬레이션
1) 인터넷 게임의 장점
2) 인터넷 게
|
- 페이지 85페이지
- 가격 5,000원
- 등록일 2005.12.11
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
Game :그래픽 시뮬레이션을 통해, 가상의 세계에서 전투, 마법, 상거래 같은 자신의 역할을 수행하는 롤플레잉 게임, 이하 온라인RPG) [1] 온라인 게임의 범위와 내용
[2] 온라인 게임의 특징
[3] 온라인 게임 중독
1. 컴퓨터/인터넷 사용 현
|
- 페이지 29페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2004.09.17
- 파일종류 피피티(ppt)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
인터넷 중독증. 나눔의 집
2000 지식기반 확충 조사연구. 사이버 공간에서의 청소년 행동특성 연구. 한국간행물 윤리위원회
이해경(2006) 청소년들의 인터넷 관련 비행과 중독, 그 원인과 대책
황상민(2007) 한국형 인터넷 중독 지수에 따른 중독
|
- 페이지 8페이지
- 가격 1,500원
- 등록일 2008.12.12
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
게임산업협회 (http://www.gamek.or.kr/)
5. 게임어바웃 (http://www.gameabout.com/)
6. 게임산업종합정보시스템 (http://www.gitiss.org)
7. 한국게임산업진흥원 (http://www.kogia.or.kr/)
8. 한국게임산업협회 (http://www.gamek.or.kr/)
9. 한국첨단게임산업협회 KESA (http://www.game
|
- 페이지 24페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2010.02.21
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
게임 분야
2) 비디오게임 분야
3) 아케이드게임 분야
4) 온라인 및 네트워크게임 분야
2. 게임산업의 특징
3. 게임 제작의 개요와 기술 동향 분석
(1) 게임제작의 개요
(2) 게임제작 정보기술개발 동향
1) 게임의 유형과
|
- 페이지 56페이지
- 가격 5,000원
- 등록일 2004.06.11
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
게임 분야
2) 비디오게임 분야
3) 아케이드게임 분야
4) 온라인 및 네트워크게임 분야
2. 게임산업의 특징
3. 게임 제작의 개요와 기술 동향 분석
(1) 게임제작의 개요
(2) 게임제작 정보기술개발 동향
1) 게임의 유형과 발
|
- 페이지 54페이지
- 가격 2,500원
- 등록일 2005.02.17
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
청소년기 자아정체감의 문제 :
- 심리적, 신체적 불안으로 인한 지나친 압박감, 우울, 자살시도, 폭력, 인터넷게임 중독
등의 문제
- 상담에 대한 동기가 낮아 상담할 때 관계형성의 어려움
44. 체계론적 관점에 대한 설명
-세상에 모든 자연은
|
- 페이지 10페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2011.05.11
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
중독 증후군
사례(고교생이 가장심각)
휴대폰이 신체에 미치는 영향
휴대폰 사용을 보는 여러가지 관점들
-부모의 걱정된 시각-
-문화현상의 일부로 보는 시각-
-현대산업사회의 병폐로 보는 시각-
현대 교육제도는 청소년에게 세
|
- 페이지 24페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2007.05.15
- 파일종류 피피티(ppt)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
청소년들의 인터넷과 휴대폰 중독 치료에 관한 연구”, 상명대, 2010
- 김병구, “ 취학 전 아동 인터넷 중독 예방 프로그램 개발 연구”, 한국정보문화진흥원, 2007 Ⅰ 서론
Ⅱ 본론
1. 어린이 인터넷 중독 현황 및 원인
2. 국가복지적 정책
|
- 페이지 4페이지
- 가격 2,300원
- 등록일 2012.05.09
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
게임과는 달리 컴퓨터 통신망으로 연결된 사람들이 동시에 게임을 같이 진행하는 방식을 말합니다. 게임 진행 도중 컴퓨터와 연결된 상태라는 의미에서 가)온라인 게임이라고 합니다. 쉽게 말하자면 현재 인터넷을 통해서 즐기고 있는 대부
|
- 페이지 14페이지
- 가격 1,500원
- 등록일 2002.12.12
- 파일종류 워드(doc)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|