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중심으로) 1. 등장배경 2. 개인 커뮤니티란? 3. 개인 커뮤니티의 긍정적인 면 4. 개인 커뮤니티의 부정적인 면 Ⅲ. 청소년들의 커뮤니티 이용에 대한 대안 ◈ 게임 1. 온라인게임 2. 연애시뮬레이션 1) 인터넷 게임의 장점 2) 인터넷 게
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Game :그래픽 시뮬레이션을 통해, 가상의 세계에서 전투, 마법, 상거래 같은 자신의 역할을 수행하는 롤플레잉 게임, 이하 온라인RPG) [1] 온라인 게임의 범위와 내용 [2] 온라인 게임의 특징 [3] 온라인 게임 중독 1. 컴퓨터/인터넷 사용 현
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인터넷 중독증. 나눔의 집 2000 지식기반 확충 조사연구. 사이버 공간에서의 청소년 행동특성 연구. 한국간행물 윤리위원회 이해경(2006) 청소년들의 인터넷 관련 비행과 중독, 그 원인과 대책 황상민(2007) 한국형 인터넷 중독 지수에 따른 중독
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게임산업협회 (http://www.gamek.or.kr/) 5. 게임어바웃 (http://www.gameabout.com/) 6. 게임산업종합정보시스템 (http://www.gitiss.org) 7. 한국게임산업진흥원 (http://www.kogia.or.kr/) 8. 한국게임산업협회 (http://www.gamek.or.kr/) 9. 한국첨단게임산업협회 KESA (http://www.game
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게임 분야 2) 비디오게임 분야 3) 아케이드게임 분야 4) 온라인 및 네트워크게임 분야 2. 게임산업의 특징 3. 게임 제작의 개요와 기술 동향 분석 (1) 게임제작의 개요 (2) 게임제작 정보기술개발 동향 1) 게임의 유형과
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게임 분야 2) 비디오게임 분야 3) 아케이드게임 분야 4) 온라인 및 네트워크게임 분야 2. 게임산업의 특징 3. 게임 제작의 개요와 기술 동향 분석 (1) 게임제작의 개요 (2) 게임제작 정보기술개발 동향 1) 게임의 유형과 발
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청소년기 자아정체감의 문제 : - 심리적, 신체적 불안으로 인한 지나친 압박감, 우울, 자살시도, 폭력, 인터넷게임 중독 등의 문제 - 상담에 대한 동기가 낮아 상담할 때 관계형성의 어려움 44. 체계론적 관점에 대한 설명 -세상에 모든 자연은
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중독 증후군 사례(고교생이 가장심각) 휴대폰이 신체에 미치는 영향 휴대폰 사용을 보는 여러가지 관점들 -부모의 걱정된 시각- -문화현상의 일부로 보는 시각- -현대산업사회의 병폐로 보는 시각- 현대 교육제도는 청소년에게 세
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청소년들의 인터넷과 휴대폰 중독 치료에 관한 연구”, 상명대, 2010 - 김병구, “ 취학 전 아동 인터넷 중독 예방 프로그램 개발 연구”, 한국정보문화진흥원, 2007 Ⅰ 서론 Ⅱ 본론 1. 어린이 인터넷 중독 현황 및 원인 2. 국가복지적 정책
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게임과는 달리 컴퓨터 통신망으로 연결된 사람들이 동시에 게임을 같이 진행하는 방식을 말합니다. 게임 진행 도중 컴퓨터와 연결된 상태라는 의미에서 가)온라인 게임이라고 합니다. 쉽게 말하자면 현재 인터넷을 통해서 즐기고 있는 대부
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