|
문화 시장 접근 전략
(1) 한류의 경쟁력 분석(SWOT분석)
(2) 대중문화 시장 접근을 위한 기본방향
(3) 중국 대중문화시장 접근 방향
1) 음반산업
2) 방송산업
3) 영화ㆍ비디오산업
4) 게임산업
5. 대중문화를 통한 신세대시장 접근방향
(1) 기
|
- 페이지 10페이지
- 가격 1,300원
- 등록일 2008.06.27
- 파일종류 워드(doc)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
산업 현황 및 분석
1. Las Vegas 관광산업 현황 및 분석
1) 호텔 관광
2) 카지노
3) 공연, 예술
4) 주변관광지역
5) 인구현황 및 유동인구
2. SWOT 분석
Ⅲ. 마케팅 전략 4P(Product, Price, Promotion, Place)
1. Product
2. Price
3. P
|
- 페이지 22페이지
- 가격 2,700원
- 등록일 2008.12.01
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
게임안에서의 스토리텔링과 확장된 게임공간
(3) 디지털 서사
(4) 놀이와 일의 경계붕괴 : 힘든재미(프로게이머)
(5) 생활 속에 사고의 틀 : 스타크래프트
(6) 설문을 통해 알아본 게임 문화의 인식 정도
2. 산업적 측면
(1) 게임산업의 성
|
- 페이지 21페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2007.02.17
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
산업의 역사.
1) 한국의 음반역사
2) 한국의 음반 산업
Ⅱ. 국내음반 산업의 분석
1. 한국음반 산업의 시장규모
2. 한국음반의 제작 및 유통구조
Ⅲ. 국내음반 산업의 문제점
1. 음반기획, 제작상의 문제
2.유통구조상의 문제
|
- 페이지 13페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2008.02.26
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
게임안에서의 스토리텔링과 확장된 게임공간
(3) 디지털 서사
(4) 놀이와 일의 경계붕괴 : 힘든재미(프로게이머)
(5) 생활 속에 사고의 틀 : 스타크래프트
(6) 설문을 통해 알아본 게임 문화의 인식 정도
2. 산업적 측면
(1) 게
|
- 페이지 20페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2004.07.28
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
: www.mk.co.kr
mgtclub : www.freechal.com
www.kitatechnect.or.kr Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. SONY의 연혁
2. 브랜드의 기원
3. 경영방침과 현 경영체제
4. 소니의 한국진출
5. 소니의 성공 요인(게임산업)
-STP전략
-4PS전략
Ⅲ. 결론
|
- 페이지 15페이지
- 가격 2,300원
- 등록일 2002.11.27
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
7호) 지상파 3사 주요 매출 및 현황
전자신문 전경원기자(2007. 2. 5) 영화 부가 판권 시장 소용돌이 1. 서론.
2. 본론
온라인 영상물 유통의 전략
개방화 요인에 따른 정책
한국적 상황
영화 콘텐츠의 온라인 유통
3. 결론
※참고문헌
|
- 페이지 8페이지
- 가격 1,500원
- 등록일 2008.03.24
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
전략》.
황지희(2004). 한중일 PD포럼 분야별 토론 지상중계, 《PD연합회보》10월 21일자.
서정신(2002). 한류와 문화인식, 《새길》 봄호 제4호 .
김승수(2002). 드라마제작 시장의 원리, 《프로그램/텍스트》
한국방송영상산업진흥원(2004). 《2000-20
|
- 페이지 12페이지
- 가격 1,200원
- 등록일 2006.04.11
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
문화적 친근감을 위해서 그 나라의 문화를 고려한 마케팅 전략, 유통전략, 홍보와 상품 전략을 한다. 하지만 페이스북은 다른 SNS 와 마찬가지로 글로벌 표준화를 펼치는 산업이다. 그리고 SNS 산업은 세계적으로 연결 되어있는 네트워크이기
페이스북 페이스북해외진출, 페이스북산업 페이스북중국실패, ,페이스북중국실패,페이스북해외진출실패,SNS,SNS산업,SNS역사,SNS특징,페이스북수익구조,해외진출전략,
|
- 페이지 21페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2013.05.14
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
게임 서비스 산업 분야에 국내 기업이 중국내 100% 독자 설립이 가능함에 따라, 중장기적으로 시장의 분석, 고객 관리, 마케팅 측면에서 게임 개발사의 현지화 전략이 필요할 것이다.
Ⅶ. 결론 및 제언
1. 요약 및 결론
본 연구는 성장 가능성이
|
- 페이지 24페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2006.01.23
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|