• 통합검색
  • 대학레포트
  • 논문
  • 기업신용보고서
  • 취업자료
  • 파워포인트배경
  • 서식

전문지식 119,487건

문화 시장 접근 전략 (1) 한류의 경쟁력 분석(SWOT분석) (2) 대중문화 시장 접근을 위한 기본방향 (3) 중국 대중문화시장 접근 방향 1) 음반산업 2) 방송산업 3) 영화ㆍ비디오산업 4) 게임산업 5. 대중문화를 통한 신세대시장 접근방향 (1) 기
  • 페이지 10페이지
  • 가격 1,300원
  • 등록일 2008.06.27
  • 파일종류 워드(doc)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
산업 현황 및 분석 1. Las Vegas 관광산업 현황 및 분석 1) 호텔 관광 2) 카지노 3) 공연, 예술 4) 주변관광지역 5) 인구현황 및 유동인구 2. SWOT 분석 Ⅲ. 마케팅 전략 4P(Product, Price, Promotion, Place) 1. Product 2. Price 3. P
  • 페이지 22페이지
  • 가격 2,700원
  • 등록일 2008.12.01
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임안에서의 스토리텔링과 확장된 게임공간 (3) 디지털 서사 (4) 놀이와 일의 경계붕괴 : 힘든재미(프로게이머) (5) 생활 속에 사고의 틀 : 스타크래프트 (6) 설문을 통해 알아본 게임 문화의 인식 정도 2. 산업적 측면 (1) 게임산업의 성
  • 페이지 21페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2007.02.17
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
산업의 역사. 1) 한국의 음반역사 2) 한국의 음반 산업 Ⅱ. 국내음반 산업의 분석 1. 한국음반 산업의 시장규모 2. 한국음반의 제작 및 유통구조 Ⅲ. 국내음반 산업의 문제점 1. 음반기획, 제작상의 문제 2.유통구조상의 문제
  • 페이지 13페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2008.02.26
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임안에서의 스토리텔링과 확장된 게임공간 (3) 디지털 서사 (4) 놀이와 일의 경계붕괴 : 힘든재미(프로게이머) (5) 생활 속에 사고의 틀 : 스타크래프트 (6) 설문을 통해 알아본 게임 문화의 인식 정도 2. 산업적 측면 (1) 게
  • 페이지 20페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2004.07.28
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
: www.mk.co.kr mgtclub : www.freechal.com www.kitatechnect.or.kr Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. SONY의 연혁 2. 브랜드의 기원 3. 경영방침과 현 경영체제 4. 소니의 한국진출 5. 소니의 성공 요인(게임산업) -STP전략 -4PS전략 Ⅲ. 결론
  • 페이지 15페이지
  • 가격 2,300원
  • 등록일 2002.11.27
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
7호) 지상파 3사 주요 매출 및 현황 전자신문 전경원기자(2007. 2. 5) 영화 부가 판권 시장 소용돌이 1. 서론. 2. 본론 온라인 영상물 유통의 전략 개방화 요인에 따른 정책 한국적 상황 영화 콘텐츠의 온라인 유통 3. 결론 ※참고문헌
  • 페이지 8페이지
  • 가격 1,500원
  • 등록일 2008.03.24
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
전략》. 황지희(2004). 한중일 PD포럼 분야별 토론 지상중계, 《PD연합회보》10월 21일자. 서정신(2002). 한류와 문화인식, 《새길》 봄호 제4호 . 김승수(2002). 드라마제작 시장의 원리, 《프로그램/텍스트》 한국방송영상산업진흥원(2004). 《2000-20
  • 페이지 12페이지
  • 가격 1,200원
  • 등록일 2006.04.11
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
문화적 친근감을 위해서 그 나라의 문화를 고려한 마케팅 전략, 유통전략, 홍보와 상품 전략을 한다. 하지만 페이스북은 다른 SNS 와 마찬가지로 글로벌 표준화를 펼치는 산업이다. 그리고 SNS 산업은 세계적으로 연결 되어있는 네트워크이기
  • 페이지 21페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2013.05.14
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임 서비스 산업 분야에 국내 기업이 중국내 100% 독자 설립이 가능함에 따라, 중장기적으로 시장의 분석, 고객 관리, 마케팅 측면에서 게임 개발사의 현지화 전략이 필요할 것이다. Ⅶ. 결론 및 제언 1. 요약 및 결론 본 연구는 성장 가능성이
  • 페이지 24페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2006.01.23
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
top