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오델로 게임입니다. 윈도우 프로그래밍 시간에 기말 프로젝트로 만들었습니다
졸업작품으로 만든것이 아니라서 정교함은 없지만 그래도
게임은 잘 돌아 갑니다. 그리고 C언어에 대한 풋풋한이 많은 코드입니다.
모든 파일을 다 올렸습니다
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- 등록일 2007.10.15
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게임개발에 필요한 전체 인력
프로그래머 : 5명
시나리오 : 3명
기획자 : 1명
베타 테스터 : 10명 이상 1. 개요
2. 기획의도
3. 특징
1> 그래픽
2> 전투
3> 마을 안에서의 행동
4> 게임 진행
5> 엔딩
4. 게임에 대한 자신의 생각
5. 게
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- 등록일 2003.12.22
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게임서비스가 효자품목이 될 것으로 기대하여 우수한 게임 콘텐츠로 자사 경쟁력 확보를 위해, 이미 스폰서 중심의 지원이 이루어지고 있다. 또한 유료화 및 해외진출 연계 지분출자 등의 다양한 방법으로 CP를 지원함으로써 게임콘텐츠 확보
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- 등록일 2003.08.31
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게임중독 같은 경우 가정에서 부모의 역할이 가장 크다. 하지만 학부모님들은 구체적이고 실질적인 치료 방법 및 행동요령을 잘 알지 못한다. 그리고 자기 아이가 얼마나 심각한 상황인지 객관적으로 잘 알지 못한다. 그래서 강연회를 열어
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- 등록일 2008.08.17
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게임개발에 필요한 고급기술교육이 아직 정착되지 않고 있다. 또한 게임 시나리오 작가, 게임 기획자, 그리고 게임PD와 같은 핵심 인원에 대한 영재교육이 없다는 것이다. 이것은 장기적으로 우수한 개발인력이 필요한 국내 게임산업에 가장
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- 등록일 2007.03.15
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게임
이해
·득점 인정이 안되는 경우 - 공격 모둠의 선수가 선을 밟거나 안에 들어가서 공을 던졌을 경우
[활동2] 대장공놀이하기
·득점이 인정되는 경우 - 상대 모둠 진영
에 자리잡은 자기 편 대장에게 공을 던져 대장이 잡았을 경우
·득점
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- 등록일 2004.03.14
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게임중독으로 학교를 그만두거나 부모와 대립하고, 또 현실의 자기를 부정하면서 사이버 공간에서의 비현실적인 자기의 모습에 더 만족한다는 청소년들의 이야기는 이것의 구체적이 예이다. 심지어, 현실과 사이버를 구분하지 못해 살인이
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- 등록일 2007.08.20
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자기존중감 프로그램을 적용하였을 때, 자기존경, 사회적 자신감, 학습능력, 신체적 능력감이 향상되었다는 연구결과를 제시하였고, 윤병록은 자기표출 및 자아개념이 향상되었다고 보고하였으며, 이선화는 게임과 음악활동으로 구성된 친
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- 등록일 2008.08.23
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게임을 해봐요.
활동
모둠
★활동1-풍선놀이
모둠별로 풍선묶음을 하나씩 가지세요. 모둠 친구 한명은 공격을 하고 다른 친구들은 보자기로 풍선을 받아야 해요.
“노랑 받아라!” 초록 모둠 친구가 풍선을 띄우면 노랑 모둠 친구들은 보자
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- 등록일 2008.09.09
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게임 프로그램 사례 27
◇ 미니 럭비
○ 준비물 : 축구공 또는 배구공 2개
○ 방법
⑴ 30-50m 거리에 공격라인을 그어 두고, 공격라인 뒤에 자기편의 수비와 공을 둔다.
⑵ 각 팀 청, 백으로 표시하고, 공도 색깔을 표시한다.
⑶ 각 팀 수비 5명 공격
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