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전문지식 2,742건

직무를 수행하기 위해 어떠한 경력이 필요한가를 의미하는 경력형성 구조가 갖추어지지 않았으며, 시장의 현재와 미래 수요에 맞는 인력 공급을 위한 전문적이고 차별적인 교육이 잘 실시되지 못하고 있는 것이 현실이다. 특히 PC 온라인게임
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  • 등록일 2007.10.11
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게임방 가맹점제휴 유형제품 지속적인 리니지 서버확충 차세대 게임개발 핵심제품 국산 온라인 RPG 엔터테인먼트 우수한 그래픽 한글전용게임 쿠폰가격할인 실시간 다운로드 손쉬운 게임사용법 게임 TIP 제공 게임아이템 관리시스템운영 2
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  • 등록일 2006.03.24
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
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자기 팀끼리라도 절대로 다른 사람의 그림을 보아서는 안된다. ⑸ 제한 시간이 지난 후 팀의 그림을 맞추어 보아 통일성과 조화성을 잘 이루는 팀이 이기게 된다. ⅩⅤ. 레크레이션(레크리에이션) 게임 15 ◇ 뚱보 풍선 ○ 준비물 : 뚱보 옷(또
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  • 등록일 2009.04.12
  • 파일종류 한글(hwp)
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게임들을 생산하였고 많은 실력 있는 프로그래머들을 배양했다. 이러한 실력 있는 프로그래머들은 각 게임사에 영입되어 오늘날의 그 화려한 게임들을 만들어나가고 있다. 이제는 거의 현실에 가까운 질감과 배경을 느낄 수 있게 되었다. 최
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  • 등록일 2006.05.26
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연령/성별/게임 경험의 유무를 불문하고 한국의 잠재고객들에게 자기 생활의 일부로 DS를 받아들이게 될 것으로 닌텐도는 기대하고 있다. (2) 10~20대 남성중심의 게임기 시장에서의 확대 소니사의 PSP가 10~20대의 남성 게임마니아층을 대상으로
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  • 등록일 2008.04.27
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게임도 마찬가지다. 플레이어가 '우리편'에 감정이입하고, 게임 안에서 생기는 일을 자기 자신의 문제로서 느끼게 되면 게임은 감동적인 체험이 될 수 있다. 그 극단적인 예로 스포츠를 들 수 있다. 스포츠에서 감정이입의 대상이 되는 것은
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  • 등록일 2002.07.04
  • 파일종류 한글(hwp)
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게임이 등장하면 국내에서 테스트를 거친 후 세계로 나아갈 계획이다. 한국은 우수한 네트워크 인프라를 통해 NDSL 온라인 게임의 테스트 베드가 될 것이라는 것이 닌텐도의 전망이다. 다음은 4p분석이다. ①Product ☞ NDSL은 소비자편의를 위한
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  • 등록일 2008.01.20
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다 과정 을 중히 여기는 준비 . 아시안게임의 신기원 창조를 위해선 현대스포츠가 자기 완결적인 이벤트나 쇼가 아니라 바로 주민과 함께 만들어 가는 과정적인 문화현상이라는 점에 주목해야 한다. 나아가 오늘날 스포츠 이벤트가 대부분 대
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  • 등록일 2002.10.25
  • 파일종류 한글(hwp)
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게임규칙 설명하기 게임하기 정리운동 차시예고 -게임의 시작 알려주기 ·양 모둠의 주장이 가위바위 보로 자기편 진영 정하기 ·모든 선수가 중앙에 둘러선 후 심판이 선수들 사이에 공을 던져주고 이를 쳐냄으로써 시작하기 -게임의 진행 알
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  • 등록일 2003.12.30
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게임 중독등을 경험하는 아이들이 적지 않다. 이런 환경으로 자기 조절과 통제력을 지니고 있는 부모들에 비해 그렇지 못한 청소년들은 쉽게 게임 중독이라는 덫에 노출되어 있다. 또 게임 산업을 주도하는 조직들이 청소년 보호를 외치는
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  • 등록일 2009.01.22
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