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비쥬얼 2008에서 실행 가능하며 잘아시다시피 스네이크 게임입니다.
모바일 프로그래밍 기법을 이용해서 재작하였습니다.
설치 패키지로는 Windows Mobile 6 Professional SDK 이며 패키지가 없으신분은 밑에 주소에서 다운받으셔서 실행하시면 되
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자기 마음대로 돌아다니며, 새로운 경험을 쌓을 수 있는 최상의 공간을 제공하고 있다. 1) 인터넷이 다양한 기능을 가지고 있음에도 불구하고 청소년들은 대부분은 인터넷을 오락이나 게임을 위해 사용하고 있고 학습이나 정보습득의 목적으
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게임놀이치료 프로그램이 주의력결핍-과잉행동장애 아동의 실행기능과 자기통제력에 미치는 효과, 덕성여자대학교 대학원, 2007.
2. 유현정·김기홍, 멈춤신호놀이프로그램이 ADHD아동의 충동성과 자기통제력에 미치는 효과, 특수체육연구, 2008
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이론(social exchange theory)
▶ 역할이론
▶ 게임이론
5. 인간관계와 직업적 성공
6. 생산적인 인간관계를 위한 기법
▶ 관심 기울이기
▶ 확인하기
▶ 공감하기
▶ 맞추기와 이끌기
▶ 개방형 질문
▶ 자기개방(self-disclosure)
▶ 피드백
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게임과 사회성과의 관계
한국의 가상공동체, 곽대윤 외, 레포트 2003
사이버 공간에서의 자기표현에 관한 연구 : 20대 싸이월드 사용자를 중심으로, 오원웅, 2004.8
설문조사를 바탕으로 한 싸이월드의 향후 방안 검토,
싸이월드의 swot 분석
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게임으로 인력난 못막아 ”
신원철 기자 / linua@sbiznews.com 2007.03
<인터뷰: 대구시 북구 침산동 Familly restourant ‘딩컴’ 점장 유귀종> 1.서론
2.본론
-외식업계 인력난의 실태
-외식업계 인력난의 원인
-외식업계 인력난의 대책
(사례
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게임 몰입성과 유아의 정신건강 및 어머니의 양육태도 간의 관계”, 성균관대, 2010
- 조수자, “역기능가정 자녀의 정신건강과 성적성숙도에 관한 연구”, 인하대, 2005
- 김성숙, “아동의 자기노출과 정신건강 및 학교생활적응의 관계”, 춘천
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게임중독 현황 및 발달과정과 심리적 개입방안 연구, 한국정보문화진흥원 Ⅰ. 개요
Ⅱ. 비정상적인 일상성
Ⅲ. 일상생활의 접근 방법
Ⅳ. 일상생활에 영향을 미치는 인터넷 중독
Ⅴ. 사이버 성인학습의 일상화 전략
1. 전통적인
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자기표현 능력에 미치는 영향, 전주교육대학교 교육대학원 석사학위논문, 2006.
5. 장선철, 유아사회교육, 동문사, 2000.
6. 최혜순, 유아사회교육의 이론과 실제, 1993.
7. 김명희, 아동의 사회성교육, 교육아카데미, 2004.
8. 성영혜 외 2명, 유아사회
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게임 몰입성과 유아의 정신건강 및 어머니의 양육태도 간의 관계”, 성균관대, 2010
- 김성숙, “아동의 자기노출과 정신건강 및 학교생활적응의 관계”, 춘천교육대, 2005
- 최미경, “서울시 일부 고등학생의 정신건강에 영향을 미치는 요인,
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