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게임 이용의 빈도와 자기통제에 관한 항목입니다. 솔직하게 응답해 주십시오. 전혀 아니다 아니다 그저 그렇다 그렇다 매우 그렇다 1) 온라인 게임을 하다보면 처음 하려던 것보다 오래한다 ① ② ③ ④ ⑤ 2) 온라인 게임 때문에 해야 할 일을
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  • 등록일 2009.06.19
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게임에서 효율적인 역할을 담당하는지 살펴보도록 하자. 2) 비공개입찰 최고가격경매(first-price sealed-bid auction) 이 방법은 구매자가 비밀리에 자기가 사려고 하는 가격을 종이에 적어 내고, 그 중 제일 높은 가격을 적어 낸 사람에게 물건을 파
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  • 등록일 2010.02.01
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게임이라고 한다. 흔히들 청소년은 미래 사회와 국가를 이끌어 갈 주역이라고 한다. 이러한 역할을 다 하기도 전에 오직 오락의 수단에 불과한 온라인 게임에 포섭되어 헤어나지 못하고 ‘자기통제의 상실감’에 빠져 학업을 전폐하고 범죄
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  • 등록일 2005.05.26
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게임 이론은 현대를 살아가는 우리들이 반드시 알아야할 삶의 법칙이기도 하다. 게임이론은 수학자들도 그 의미를 정확하게 이해하기 힘들 정도로 무척 어려운 분야다. 게임이론을 다 이해하려고 하기보다는 전반적인 것을 알고 있어야 하겠
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  • 등록일 2010.12.30
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게임 이론은 현대를 살아가는 우리들이 반드시 알아야할 삶의 법칙이기도 하다. 게임이론은 수학자들도 그 의미를 정확하게 이해하기 힘들 정도로 무척 어려운 분야다. 게임이론을 다 이해하려고 하기보다는 전반적인 것을 알고 있어야 하겠
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우수한 그래픽, 그리고 국내 제작사의 개발을 통한 완벽한 한글 지원 등은 다른 경쟁업체의 게임에 비해 높은 경쟁력을 가지고 있기 때문이다. 물론 개발 노하우 및 자본력의 부족, 높은 원가 구조, 동시사용자 급증에 따른 기술적 문제 발생
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  • 등록일 2002.11.17
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게임아이템 현금거래와 그 정당성에 대해 언급 하였다. 물론 온라인 게임의 특성상 올바른 레저로서 자리를 잡으려면, 앞서 언급한 문제들이 해결되기 이전에 해결되어야 하는 문제점이 있다. 중독자로서의 온라인 게임 유저가 아닌, 자기의
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  • 등록일 2008.11.28
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게임 이용에 관해 인터뷰 해 본 결과, 응답자는 자신이 게임을 하는 이유가 스트레스를 풀고, 게임 속에서 자신이 최고가 되려면 계속 게임을 해야한다고 말했다. 특히, 가상세계와 현실세계의 차이점이 게임 속 인물들을 자기 마음대로 죽일
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  • 등록일 2004.02.18
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게임중심 협력학습을 통하여 자신만 잘 풀면 될 거라는 마음에서 문제해결력이 부족한 아동에 대한 배려와 협동심이 길러졌다. 넷째, 게임중심 협력학습을 통하여 수학적 문제해결력이 부족한 아동들이 수업 시간에 보다 자기 표현 및 발표
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  • 등록일 2010.04.15
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게임들을 개발, 서비스하여 모든 사람들에게 자기 기호에 맞는 게임을 즐길 수 있도록 하고 있다. 현재, 유료 서비스로 제공되고 있는 리니지 및 리니지II, 시티오브히어로, 길드워 등은 중세를 배경으로 전투적 성향을 띤 게임으로써 주 대상
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  • 등록일 2009.08.11
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