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게임이나 동시게임에서 순수전략균형과 혼합전략균형을 찾는데 도움되
는 종합적인 프로그램을 개발하는 프로젝트이다. 게임이론의 발전과 주요 구성요소
Ⅰ. 게임이론의 발전과 사회과학
Ⅱ. 폰 노이먼, 존 내쉬와 게임이론
Ⅲ.
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게임 이론은 현대를 살아가는 우리들이 반드시 알아야할 삶의 법칙이기도 하다. 게임이론은 수학자들도 그 의미를 정확하게 이해하기 힘들 정도로 무척 어려운 분야다. 게임이론을 다 이해하려고 하기보다는 전반적인 것을 알고 있어야 하겠
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폰노이만』, 양문, 2004. 조수종, 『과점 경제의 분석』, 건국대학교, 1964.
이호영, 『(현대) 미시경제학』, 박영사, 2000. 홍승표, 『핵심 미시경제학』 , 대경, 2009.
황종휴, 『경제학』, 웅지, 2007. 왕규호, 『게임이론』, 박영사, 2004. 한겨레신문,
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폰노이만』, 양문, 2004.
2. 조수종, 『과점 경제의 분석』, 건국대학교, 1964.
3. 이호영, 『(현대) 미시경제학』, 박영사, 2000.
4. 홍승표, 『핵심 미시경제학』 , 대경, 2009.
5. 황종휴, 『경제학』, 웅지, 2007.
6. 왕규호, 『게임이론』, 박영사, 2004.&nb
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이론은 아직 수학적으로도 난해하고, 용도도 이해하기 어려운 것이었다. 그러나 오스카 모겐스턴(Oskar Morgenstern)이 게임 이론의 중요성을 간파하고 공동으로 연구를 진행하여, 《게임 이론과 경제 행동》(Theory of Games and Economic Behavior, 1944)을
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