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게임의 과정에서 학생들이 고려해야 하는 요인의 수는 3가지 이하로 제한하는 것이 좋다.
셋째, 학습에서 사용되는 시뮬레이션 학습은 실제의 주제에 바탕을 두고 있으므로 학습의 요소보다는 시뮬레이션의 요소가 강하다. 따라서 학습의 규
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게임 시장의 현황 및 성공요인 중국 온라인 게임의 컨텐츠와 브랜드관련 요인이 향후 이용의도에 미치는 영향에 관한 실증적 연구, 한국무역상무학회 엄명용(Kim Tae Ung)
▷ 송재훈, 한국기업의 대중국 직접투자 결정요인에 관한 연구, 한국북
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게임기 산업의 동향과 국내 게임전용기 개발이 타당성", 1997. 12. 29
[3] "게임 S/W 기술/시장 보고서", 한국전자통신연구원, 1999. 12
[4] "1999년도 국내 게임산업 동향 조사", (재)게임종합지원센터, 2000. 3
[5] "Entertainment(게임, 특수효과)산업을 위한 VR
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게임 - 서울 : 교문사
안양옥(1998) - 게임수업의 질적 제고를 위한 대안적 접근, 한국스포츠 교육학회지
정용각(2000) - 여가행동 및 레크리에이션, PUFS Ⅰ. 숫자야구
Ⅱ. 그림맞추기
Ⅲ. 박수 일곱 번, 여덟 번 시작
Ⅳ. 숨고르기
Ⅴ.
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내지 않는다 하더라도, 스스로를 위해서 혁신과 자기발전을 이뤄나가는 것은 인생에 있어 꼭 필요한 내용이 아닌가 한다. 바쁘고 복잡한 오늘을 살아가는 우리들, 무언가 소모되어가는 느낌을 받는다면 이책의 일독을 적극 권한다.
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게임 프로그래밍이라고 특징 짓지 않고 전형적인 클라이언트-서버 프로그래밍이라고 생각해도 된다.
▷ 클라이언트 사이드 프로그래밍 : 이는 보통의 윈도우 게임을 제작하는 것과 별 차이가 없다. 단, DX SDK를 써서 만들지만, Direct Play를 사용
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게임이 실행이 안된다는 것을 알게되었다.
이것을 해결하려면 어떻게 해야 할지 그것은 아직 나의 실력으론 파악을 하지 못하였다.
출처 : http://www.howtobank.net/vbboard/zboard.php?id=news
컴퓨터 프로그래밍
R E P O R T
* 간단한 게임 소스분석
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오델로 게임입니다. 윈도우 프로그래밍 시간에 기말 프로젝트로 만들었습니다
졸업작품으로 만든것이 아니라서 정교함은 없지만 그래도
게임은 잘 돌아 갑니다. 그리고 C언어에 대한 풋풋한이 많은 코드입니다.
모든 파일을 다 올렸습니다
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게임개발에 필요한 전체 인력
프로그래머 : 5명
시나리오 : 3명
기획자 : 1명
베타 테스터 : 10명 이상 1. 개요
2. 기획의도
3. 특징
1> 그래픽
2> 전투
3> 마을 안에서의 행동
4> 게임 진행
5> 엔딩
4. 게임에 대한 자신의 생각
5. 게
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게임들을 생산하였고 많은 실력 있는 프로그래머들을 배양했다. 이러한 실력 있는 프로그래머들은 각 게임사에 영입되어 오늘날의 그 화려한 게임들을 만들어나가고 있다. 이제는 거의 현실에 가까운 질감과 배경을 느낄 수 있게 되었다. 최
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