|
게임산업의 현황과 성장전략 / 2002. 7 / 성균관대학교 IT 경영연구센터
주요국의 디지털콘텐츠 산업 정책 / 2002. 4 / 한국소프트웨어진흥원 정보분석팀
일본 최신비즈니스 동향과 성공전략 컨퍼런스 자료 / 2002.10 / 한국소프트웨어진흥원
일본
|
- 페이지 57페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2004.05.17
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
게임을 직접적으로 하지 않는 고객들에게도 좋은 이미지!
거의 대부분의 외국 기업의 중국 진출 사례에서 볼 수 있듯이 중국 내에서는 소비자들에 대한 제품의 이미지 구축이 매우 중요하다. 리니지 폐인 양산 등 국내에서도 리니지 출시 이
|
- 페이지 13페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2007.06.29
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
게임 성공 요인간의 상대적 중요도를 파악했다.
세부적 개발이나 마케팅 능력보다 기업의 CEO 리더십과 같은 내부 역량과 프로젝트 관리가 온라인 게임의 성공 요인으로 상대적 중요성이 높음을 알 수 있었다.
→ 따라서 온라인 게임사에게 좀
|
- 페이지 14페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2011.10.14
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
1)미국
2)일본
3)싱가포르
4)대만
5)중국
3. Nexon의 해외진출 성공 요인
1)게임 장르의 다각화
2)수익 모델의 차별화된 구조
2)글로벌 기업과 프로모션을 제휴
3.결론
1.Nexon의 향후 전략
|
- 페이지 10페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2008.12.12
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
방안
■ 아직 생소한 사어 모델로서 고객 이해도가 낮아 초기 이용 고객이 적을 수 있음
따라서 초반 홍보 및 체험 고객 확대를 위한 다양한 프로모션 및 운영 방안 적용
필요
● 체험단 모집 및 SNS 인증 이벤트등 다양한 가격 중심의 프로모션
|
- 페이지 13페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2016.08.31
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
현황
Ⅱ. 게임 산업의 개요
Ⅲ. 온라인 게임 산업구조 분석
1. 산업특성
2. 제품 특성
3. 환경 특성
4. 시장 특성
5. 온라인 게임 산업의 성공요인 (KSF)
<부록> 개인소비자의 온라인 게임 동향
Ⅳ. 주요 경쟁업체 현황 (주) NEXON
|
- 페이지 46페이지
- 가격 3,300원
- 등록일 2002.11.25
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
게임산업의 구조와 시장의 흐름
1.게임개발사 (생사의 기로)
2.유통사 (대부분 야매로 유통라인 조직된다.)
3.각종 게임대회 (돈버는데 급급한 실정)
4.각종 게임 포탈 사이트 (전략없이 단기간에 사라짐)
결론
*해결방안
1.게임시장 유
|
- 페이지 6페이지
- 가격 800원
- 등록일 2002.12.13
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
-----------------------12
2. 해결방안 --------------------------- 12
3. 제품개량과 시장점유율 확대 ------------------------ 12
4. 결론 -----------------------12
Ⅵ 참고문헌 --------------------------- 13
|
- 페이지 13페이지
- 가격 2,800원
- 등록일 2013.05.06
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
게임산업과 음반산업 통계
1. 게임제공업소 통계현황
2. 게임?음반 제작업 및 배급업자 현황
3. 게임?음반산업 시장규모
4. 게임?음반산업 수출입현황
5. 불법음반?비디오물 ?게임물 단속실적
Ⅵ. 문화산업의 컨텐츠제작산업 통계
1. 산업
|
- 페이지 11페이지
- 가격 5,000원
- 등록일 2010.10.09
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
게임시장인가?
② EA의 축적된 경영 노하우
2. EA 분석
① 회사 소개
② 과거 성공 사례
③ 실패 사례
④ 문제점 분석
3. 시장 선택
① 왜 온라인 게임인가?
② 세계 온라인 게임 시장 vs 미주권 온라인 게임 시장
③ 미주권 온라인 게임
|
- 페이지 21페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2010.04.25
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|