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게임산업의 현황과 성장전략 / 2002. 7 / 성균관대학교 IT 경영연구센터 주요국의 디지털콘텐츠 산업 정책 / 2002. 4 / 한국소프트웨어진흥원 정보분석팀 일본 최신비즈니스 동향과 성공전략 컨퍼런스 자료 / 2002.10 / 한국소프트웨어진흥원 일본
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  • 등록일 2004.05.17
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게임을 직접적으로 하지 않는 고객들에게도 좋은 이미지! 거의 대부분의 외국 기업의 중국 진출 사례에서 볼 수 있듯이 중국 내에서는 소비자들에 대한 제품의 이미지 구축이 매우 중요하다. 리니지 폐인 양산 등 국내에서도 리니지 출시 이
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  • 등록일 2007.06.29
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게임 성공 요인간의 상대적 중요도를 파악했다. 세부적 개발이나 마케팅 능력보다 기업의 CEO 리더십과 같은 내부 역량과 프로젝트 관리가 온라인 게임의 성공 요인으로 상대적 중요성이 높음을 알 수 있었다. → 따라서 온라인 게임사에게 좀
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  • 등록일 2011.10.14
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1)미국 2)일본 3)싱가포르 4)대만 5)중국 3. Nexon의 해외진출 성공 요인 1)게임 장르의 다각화 2)수익 모델의 차별화된 구조 2)글로벌 기업과 프로모션을 제휴 3.결론 1.Nexon의 향후 전략
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  • 등록일 2008.12.12
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방안 ■ 아직 생소한 사어 모델로서 고객 이해도가 낮아 초기 이용 고객이 적을 수 있음 따라서 초반 홍보 및 체험 고객 확대를 위한 다양한 프로모션 및 운영 방안 적용 필요 ● 체험단 모집 및 SNS 인증 이벤트등 다양한 가격 중심의 프로모션
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  • 등록일 2016.08.31
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현황 Ⅱ. 게임 산업의 개요 Ⅲ. 온라인 게임 산업구조 분석 1. 산업특성 2. 제품 특성 3. 환경 특성 4. 시장 특성 5. 온라인 게임 산업의 성공요인 (KSF) <부록> 개인소비자의 온라인 게임 동향 Ⅳ. 주요 경쟁업체 현황 (주) NEXON
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  • 등록일 2002.11.25
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게임산업의 구조와 시장의 흐름 1.게임개발사 (생사의 기로) 2.유통사 (대부분 야매로 유통라인 조직된다.) 3.각종 게임대회 (돈버는데 급급한 실정) 4.각종 게임 포탈 사이트 (전략없이 단기간에 사라짐) 결론 *해결방안 1.게임시장 유
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  • 등록일 2002.12.13
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-----------------------12 2. 해결방안 --------------------------- 12 3. 제품개량과 시장점유율 확대 ------------------------ 12 4. 결론 -----------------------12 Ⅵ 참고문헌 --------------------------- 13
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  • 등록일 2013.05.06
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게임산업과 음반산업 통계 1. 게임제공업소 통계현황 2. 게임?음반 제작업 및 배급업자 현황 3. 게임?음반산업 시장규모 4. 게임?음반산업 수출입현황 5. 불법음반?비디오물 ?게임물 단속실적 Ⅵ. 문화산업의 컨텐츠제작산업 통계 1. 산업
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  • 등록일 2010.10.09
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게임시장인가? ② EA의 축적된 경영 노하우 2. EA 분석 ① 회사 소개 ② 과거 성공 사례 ③ 실패 사례 ④ 문제점 분석 3. 시장 선택 ① 왜 온라인 게임인가? ② 세계 온라인 게임 시장 vs 미주권 온라인 게임 시장 ③ 미주권 온라인 게임
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  • 등록일 2010.04.25
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