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대응 4.1 도박의 합법화 논란 4.2 게임 산업 규제의 미비 4.3 정부의 원칙 없는 사행산업 관리정책 4.4 지방정부의 경쟁적 도박장 유치 행태 Ⅴ. 도박중독의 문제 5.1 도박중독 5.2 도박중독의 사회적 문제 Ⅵ. 결론 *참고문헌
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  • 등록일 2008.12.24
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게임 이라고만 생각 했다. 레크리 에이션 에 대해 역사 또한 길다고 생각 해보지 못했는데 우리나라 뿐만 아니라 세계 각국 나라별로 레크리에이션의 역사와 레크리에이션이 우리 모든 사람들에게 여가활동으로써 얼마나 중요한지 느껴볼수
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  • 등록일 2013.07.05
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노동의 실태 및 현황 P8 (1)정서 노동자의 현황 (2)문제점 분석 3.정서 노동 관리가 필요해! P12 정서노동자 관리 방안 및 성공적인 기업의 사례 맺음말 P19 21세기의 힘! Emotional Labor
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  • 등록일 2011.08.06
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회사다. 구글은 이번 인수를 통해 TV를 포함한 하드웨어 기술력을 키우겠다는 전략인 것으로 알려졌다. 주목을 끄는 건 애플의 행보다. 애플은 이미 2007년에 셋톱박스 형태의 애플TV를 출시했지만 시장에서는 별다른 반향을 일으키지 못했다.
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3. 연구 절차 4. 자료처리 및 분석 IV. 분석결과 및 논의 1. 가정에서의 인터넷을 활용한 유아영어교육의 실태 2. 인터넷 활용 유아영어교육에 대한 반응과 인식 3. 인터넷 활용 유아영어교육의 문제점과 발전 방안 V. 결 론 참고문헌
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사례 우리나라 프로스포츠구단의 대부분이 지역연고+(그룹/회사이름)+팀명으로 구성되어 있어 스포츠 마케팅이 지역을 연고로 한 전략을 알 수 있다. ① 종목특성에 맞는 네이밍 ② 지역특성 활용한 네이밍 ③ 구단 모기업의 특성을 활용한
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  • 등록일 2005.12.04
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게임 ⑸ 돼지털 크리에이티브?-신 광고 형태 3. 타사의 광고전략과의 비교 ⑴ 르노 삼성 자동차 ⑵ 대우자동차 4. 오늘날의 자동차 광고 추세 ⑴ 광고 이미지의 글로벌화 ⑵ 자동차 브랜드 이미지의 제고 ⑶ 스타일을 중요시 여기는 젊은
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회사들로부터 투자를 받는데 유리한 조건에 서게된다. 벤처기업들이 진출하는 분야는 주로 정보통신과 관련된 통신장비나 정보관리 소프트웨어, 비디오를 제작할 수 있는 미디어, 컴퓨터, 인터넷 또는 전자게임용 소프트웨어, 생명공학 등
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  • 등록일 2010.06.19
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회사 연혁 2. 구조도 1) 클럽 2) 채팅 3) 세이 캐스트 4) 세이게임 5) 세이몰 6) 마이세이 7) 고객센터 8) 메일서비스 9) 쪽지 10) 모바일 11) 매신저 3. 세이 클럽의 유료화 전략 분석 1) 커뮤니케이션의 최상화 2) 유료화 서비
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  • 등록일 2009.12.20
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회사 연혁 2. 구조도 1) 클럽 2) 채팅 3) 세이 캐스트 4) 세이게임 5) 세이몰 6) 마이세이 7) 고객센터 8) 메일서비스 9) 쪽지 10) 모바일 11) 매신저 3. 세이 클럽의 유료화 전략 분석 1) 커뮤니케이션의 최상화 2) 유료화 서비스의 반감 최소화
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  • 등록일 2007.01.17
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