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게임업계에서 남성들의 이 같은 <메갈 색출> 시도는 이번이 처음이 아니라는 의견이 많다. 예를 들어 ‘16년 페미니즘 후원 티셔츠를 입었다가 게임회사에서 퇴출당한 여성 성우 사례나 한 모바일 게임 제작에 참여한 여성 일러스트
레이
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올해 2011년 ¾분기 부터 닌텐도의 실적은 유례가 없을정도로 급격히 추락에 대한 비밀을 파헤치고자 함. 1. 닌텐도 기업소개
2. 기업선정이유
3. 기업분석
-SWOT
-STP
-4P+SERVICE
-CRM
-INT`ll MARKETING
4. 전략 제안
-문제점
-해결방안
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게임기에 구동할 경우 기기가 망가지도록 설계해놓았지만 닌텐도는 불법업자들이 표준화된 칩 규격에 쉽게 최신게임을 넣게 함으로써 보안상의 문제점이 발생하였다.
불법인 R4칩에 대해 무감각한 소비자의 사례
닌텐도의 홍보모델 소녀시
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회사(任天堂株式社, Nintendo Co., Ltd.) 설립.
이후 다수의 타이틀과 하드웨어를 출시하면서 게임 계의 강자로 그 명성을 이어가고 있다.
(브랜드와 관련한 자세한 설명은 PPT 상에 주요 분기점을 기재하고 설명하도록 하겠습니다.)
Private Ownership :
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게임회사 광고
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광고 섭외
레진코믹스 만화 서비스 회사 광고
특집 기획
16-17
안드로이드 폰이냐 아이폰이냐
편집진
자체 제작
안드로이드, 아이폰 운영체제 비교분석, 인포그래픽 활용
고정기획
18
웹툰작가와 함께하는 4컷 만화
웹툰 작가
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2005년 게임 회사 중 최고 순이익(788억)
일본 증시 상장 예정중(5000억엔 예상)
넥슨 포털 순 방문자수 5위
해외 시장 개척
일본, 대만, 중국
캐릭터 사업에도 본격 진출 1. 기업분석
2. 마케팅 전략
3. swot 분석
4. 결론 및 개선방안
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프로모션을 잇달아 진행하고 있다. ‘CU’는 게임회사와의 제휴를 통한 이벤트를 통해 고객층을 확보하고 있으며, 이례적으로 많은 비용을 TV광고에 쏟고 있다. 이러한 활동을 통하여 BGF리테일은 ‘CU\'가 독자적인 한국형 편의점임을 소비자
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고취
4.3. 상무 팀 활용을 통한 제대 후 활동 보장
4.4. 체계적인 체력관리 및 건강관리 시스템
4.5. 다양한 사회 경험 제공
5. 결론
5.1. 프로게임단이 나아가야 할 선수 육성 방향
5.2. 가장 효율적인 구단 조직 구성
*참고문헌
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게임회사인 닌텐도를 경쟁상대로 꼽았고, 닌텐도는 ‘고객의 무관심’을 경쟁상대로 꼽았다. 이러한 기업의 사례들은 조금만 주의를 기울이면 쉽게 찾아볼 수 있다. 단순히 하나의 카테고리가 선사하는 기능성에만 초점을 맞춘 것이 아니라,
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사례
16. QQ
17. 웨이신(Wechat)
18. 웨이보(Weibo)
19. 성공전략-창조적 모방
20. 시장의 성숙도 + 성공 정도 = 사업 확장 판단의 기준
21. 자체 개발 역량 강화
22. 사용자의 요구충족
23. 사용자의 요구충족 =개방 + 상생
24. 기업 구성원의 성장
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