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전문지식 89,657건

게임업계에서 남성들의 이 같은 <메갈 색출> 시도는 이번이 처음이 아니라는 의견이 많다. 예를 들어 ‘16년 페미니즘 후원 티셔츠를 입었다가 게임회사에서 퇴출당한 여성 성우 사례나 한 모바일 게임 제작에 참여한 여성 일러스트 레이
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  • 등록일 2023.12.02
  • 파일종류 워드(doc)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
올해 2011년 ¾분기 부터 닌텐도의 실적은 유례가 없을정도로 급격히 추락에 대한 비밀을 파헤치고자 함. 1. 닌텐도 기업소개 2. 기업선정이유 3. 기업분석 -SWOT -STP -4P+SERVICE -CRM -INT`ll MARKETING 4. 전략 제안 -문제점 -해결방안
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  • 등록일 2012.03.13
  • 파일종류 피피티(ppt)
  • 참고문헌 없음
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게임기에 구동할 경우 기기가 망가지도록 설계해놓았지만 닌텐도는 불법업자들이 표준화된 칩 규격에 쉽게 최신게임을 넣게 함으로써 보안상의 문제점이 발생하였다. 불법인 R4칩에 대해 무감각한 소비자의 사례 닌텐도의 홍보모델 소녀시
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  • 등록일 2011.03.29
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  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
회사(任天堂株式社, Nintendo Co., Ltd.) 설립. 이후 다수의 타이틀과 하드웨어를 출시하면서 게임 계의 강자로 그 명성을 이어가고 있다. (브랜드와 관련한 자세한 설명은 PPT 상에 주요 분기점을 기재하고 설명하도록 하겠습니다.) Private Ownership :
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  • 등록일 2010.09.08
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게임회사 광고 15 - 광고 섭외 레진코믹스 만화 서비스 회사 광고 특집 기획 16-17 안드로이드 폰이냐 아이폰이냐 편집진 자체 제작 안드로이드, 아이폰 운영체제 비교분석, 인포그래픽 활용 고정기획 18 웹툰작가와 함께하는 4컷 만화 웹툰 작가
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  • 등록일 2019.03.30
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2005년 게임 회사 중 최고 순이익(788억) 일본 증시 상장 예정중(5000억엔 예상) 넥슨 포털 순 방문자수 5위 해외 시장 개척 일본, 대만, 중국 캐릭터 사업에도 본격 진출 1. 기업분석 2. 마케팅 전략 3. swot 분석 4. 결론 및 개선방안
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  • 등록일 2010.11.01
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  • 최근 2주 판매 이력 없음
프로모션을 잇달아 진행하고 있다. ‘CU’는 게임회사와의 제휴를 통한 이벤트를 통해 고객층을 확보하고 있으며, 이례적으로 많은 비용을 TV광고에 쏟고 있다. 이러한 활동을 통하여 BGF리테일은 ‘CU\'가 독자적인 한국형 편의점임을 소비자
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  • 등록일 2018.09.19
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고취 4.3. 상무 팀 활용을 통한 제대 후 활동 보장 4.4. 체계적인 체력관리 및 건강관리 시스템 4.5. 다양한 사회 경험 제공 5. 결론 5.1. 프로게임단이 나아가야 할 선수 육성 방향 5.2. 가장 효율적인 구단 조직 구성 *참고문헌
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  • 등록일 2008.11.28
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게임회사인 닌텐도를 경쟁상대로 꼽았고, 닌텐도는 ‘고객의 무관심’을 경쟁상대로 꼽았다. 이러한 기업의 사례들은 조금만 주의를 기울이면 쉽게 찾아볼 수 있다. 단순히 하나의 카테고리가 선사하는 기능성에만 초점을 맞춘 것이 아니라,
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  • 등록일 2024.07.22
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사례 16. QQ 17. 웨이신(Wechat) 18. 웨이보(Weibo) 19. 성공전략-창조적 모방 20. 시장의 성숙도 + 성공 정도 = 사업 확장 판단의 기준 21. 자체 개발 역량 강화 22. 사용자의 요구충족 23. 사용자의 요구충족 =개방 + 상생 24. 기업 구성원의 성장 25
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  • 등록일 2015.05.13
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