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기반의 온라인 게임을 국내 최초 개발, 대중화에 기여함 2000년부터 본격적 해외 진출 시작( 아시아, 유럽, 북미 등 ) NC소프트 인적자원 관리 1. 인적자원관리 추세 2. 기업 소개 3. 인적자원관리 분석 4. 이슈점 5. 평가 및 해결방안
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  • 등록일 2013.04.09
  • 파일종류 피피티(ppt)
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그리기놀이 Ⅵ. 수학과 놀이중심교육(놀이중심학습)의 사례 1. 혼합된 소리 듣고 수 알아맞추기 1) 활동과정 2) 문제 카드 2. 숫자로 모이세요 3. 유의점 Ⅶ. 수학과 놀이중심교육(놀이중심학습)의 성과 Ⅷ. 결론 및 시사점 참고문헌
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  • 등록일 2011.03.11
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
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사례 ····················· 4 1. 소니TV와 삼성 2. 플레이스테이션 3 3. PSP Ⅲ. 소니의 문제점 ······················ 8 Ⅳ. 소니가 소비자에게 외면 받은 이유 ·········· 9 V. 결론 - 소니에 대한 생각
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  • 등록일 2011.08.26
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
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회사 교체 결정요인에 관한 탐색적 연구, 한국광고학회 황창규 외 1명(1996), 광고주-대행사간의 관계발전을 위한 연구, 동국대학교경제경영연구원 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 광고주 관점으로 본 정보처리이론 1. 정보에 관한 가정 2. 정보처리과정상
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  • 등록일 2013.07.12
  • 파일종류 한글(hwp)
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회사 분석 1. 기업 약사 및 조직 구조 2. 영업현황 3. 기업의 경쟁적 이점 V. 일본진출 사례분석 1. 일본시장의 특성 2. SM의 일본시장 마케팅 전략 3. 현재 사업 성과 VI. 중국진출 사례분석 1. 중국시장의 특성 2. SM의 중국시장 마케팅
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  • 등록일 2007.01.29
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사례 - 3M 제1 절. 기업 현황 1. 3M의 소개 ■ 3M에 대해서... 3M은 미국 미네소타주 세인트폴에 본부를 두고 있는 회사로 미네소타 채 광, 제조회사(Minnesota Mining&Manufacturing)의 첫머리를 따서 3M이라 는 회사 이름에서 비롯됐다. 1902년 철도원 출신인
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  • 등록일 2008.03.17
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게임 체인져 - A.G.래프리, 램 차란, 정성묵 역, 21세기북스, 2009 창조 리더십 2.0 - 김영한, 위즈덤하우스, 2007 코닥과 P&G의 전략적 PR 성공사례 - 라이터스 편집부, 2006 브랜드 제국 P&G - 프레더릭 댈즐, 권오열 역, 거름, 2005 P&G Power - 찰스 L. 데커
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  • 등록일 2010.01.18
  • 파일종류 한글(hwp)
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정의 2. 피그말리온효과의 사례 (1) DOW (2) 베토벤의 키스 (3) 의학적 치료 3. 피그말리온 게임 (1) 피그말리온게임의 정의 (2) 인간 행동유형의 원리 (3) 유형에 따른 칭찬 법 ◎ 결 론
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  • 등록일 2008.10.01
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2. 경영상 전략 1) 강력한 파트너십 2) 사원들이 주인인 회사 3) 고객으로부터 배운다 4) 고객 중심의 철학 5) 협력업체와의 강력한 통합 6) 파트너와의 사업제휴 7) 경쟁력을 위한 차별화 3. 위기에서 성공으로 Ⅳ. 맺음말
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  • 등록일 2014.08.29
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
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회사, 2001 안양옥 : 제 7차 체육과 교육과정 각론 개정 방안 탐색, 한국 스포츠 교육학회 춘계세미나, 1997 윤명희 : 체육과 교육론, 서울 : 태근문화사, 1990 이경자·이중렬 : 제7차 교육과정 체육과 멀티미디어 교수·학습 지도자료, 교육자료전, 2
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  • 등록일 2011.04.11
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