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이론」
이종원. (2003). 「경제경영통계학」
김영세. (2000). 「게임이론 : 전략과 정보의 경제학」
심경섭. (2002). 「경제학원론」 1. 불확실성하의 의사결정
2. 위험에 대한 태도
3. 확정동등치와 위험프리미엄
4. 의사결정원칙(decision
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종 결과에 영향을 주지만 상대방이 어떤 행동을 할지 알 수 없는 불완전한 정보 하에서, 선택을 해야만 하는 “죄수”의 딜레마와 같은 입장이다.
이상은 “죄수의 딜레마”와 같이 게임이론에 해당하는 하나의 상황을 가정해 본 것이다. 하
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경제학 원론에서 다루는 주류 경제학에 대해서는 제대로 공부한적이 없었기에 이 책을 읽으면서 그 내용에 반감을 가지거나 알쏭달쏭한 부분도 그다지 많지 않았다. 또한 이 책에서 독자들에게 먼저 고민해보라고 던져주는 다양한 질문들에
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경제학자가 꿈꾸는 세상, 완전시장
Chapter4. 출퇴근의 경제학
Chapter5. 좋은 중고차는 중고차 시장에서 팔지 않는다
Chapter6. 주식으로 부자가 될 수 있을까?
Chapter7. 인생도, 세상도 게임이다
Chapter8. 정부가 도둑인 나라
Chapter9. 다함께 잘사는
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경제부 http://www.mofe.go.kr/
통계청 http://www.nso.go.kr/
정보통신부 http://www.mic.go.kr/
-목 차-
제1장 서론
1. 문제제기 및 조사의 목적
2. 조사방법 및 보고서의 구성
제2장 본론 - 이동통신 개요
1. 이동통신시장 분석
제3장 본론 - 마케팅 전략의 이론
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