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전문지식 1,506건

아닌 경우이다. 1. 죄수의 딜레마 개념 2. 기존의 수요공급 균형과 다른점 ◎ 수요탄력성과 가격담합과의 관계 ◎ 과점시장에서 발생한 가격담합에서 적용되는 “게임이론” ◎ 수요탄력성과 게임이론 3. 게임이론의 예
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  • 등록일 2007.01.02
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3) 장기균형 4) 시장성과 5) 독점적 경쟁에 대한 확장적 이해 2. 과점시장 1) 특성 2) 고전적 복점시장 3) 스타켈베르크 모형 4) 굴절수요곡선이론 5) 현대적 과점이론 6) 게임이론 7) 과점의 경제적 효과 9) 독과점의 규제
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  • 등록일 2007.05.02
  • 파일종류 한글(hwp)
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게임 활동이 노인성 질환들에 대해 효과가 있다는 것을 일부 연구들의 결과로 노인용 기능성 게임 가능성에 대한 관심 점점 증가하고 있다. 이러한 이유로, 여러 영역의 노인용 게임이 개발 중이나, 정작 노인들 기능성 게임 수요에 관한 연구
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  • 등록일 2024.02.05
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
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게임을 제대로 즐기기 위해서는 컬러 단말기 보급의 확대가 필수이다. 2003년 2/4분기를 기점으로 흑백STN을 사용한 단말기의 생산은 중단되었다. 이를 통해 게임의 주 소비층인 10대~30대 초반 단말기 사용자의 교체 단말기 수요는 모두 컬러폰
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  • 등록일 2008.08.23
  • 파일종류 한글(hwp)
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게임을 그대로 즐길 수 있도록 아예 플랫폼을 구글 안드로이드마켓에 개방해 버렸다. ○ 스마트폰의 보급이 확대되면서 모바일 게임에 대한 수요가 높아졌다. 사람들은 스마트폰을 항상 휴대하고 다니기 때문에 필요할 때마다 기기를 통해
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  • 등록일 2012.08.17
  • 파일종류 피피티(ppt)
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논문 18건

게임회사는 그 아이템을 다시 사용하게 해주는 것이 아니라 게임이용자들에게 그 계정 아이템을 해킹한 사람에게 찾으라고 하고 게임이용자에게 계정에 접속한 IP Internet Protocol 컴퓨터 통신을 이용하여 여러 가지 정보를 수요자들에게 제공
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  • 발행일 2010.03.01
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게임산업개발원 (http://www.gameinifity.or.kr) 한국e-스포츠협회 (http://www.e-sports.or.kr) Ⅰ. 서론 1. 연구의 배경 및 목적 2. 연구의 방범 및 범위 Ⅱ. e-스포츠에 관한 이론적 고찰 1. e-스포츠의 개념 및 의의 2. e-스포츠의 발전과정
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  • 발행일 2008.03.13
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
수요도 조사 53 2. 방송 및 광고산업 대상 설문 결과 58 2.1. 방송 및 광고산업의 업체 일반 사항 58 2.2. 고양 브로멕스 입주 수요도 조사 63 3. 애니메이션 및 게임산업 대상 설문 결과 75 3.1. 애니메이션 및 게임산업의 업체 일
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  • 발행일 2009.10.21
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  • 발행기관
  • 저자
게임을 생각 할 수 있다. 경기자는 탄소를 배출하는 두 기업이다. 각 기업의 전략은 탄소를 줄일지 아니면 그대로 유지할지 선택하는 것이다. 직관적으로 생각해도 각 기업이 모두 탄소를 적절하게 조절한다면 사회 전체적으로 보았을 때 최
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  • 발행일 2012.07.15
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  • 저자
게임 한도액의 소액 화, 2) 도박중독증이 심각한 사람 등 특정인에 대한 출입금지, 3) 도박중독증 상담소 설치, 4) 도박중독증 치유센터 설립 등을 제안하였다. 우리나라도 내국인출입 카지노시대가 개막되어 사회적 부작용이 나타나고 있는 만
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  • 발행일 2008.11.19
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취업자료 6건

게임산업 도시를 활성화 시키고 첨단 인프라 구축 및 IT산업 붐의 조성을 통하여 지역 IT기반의 수요를 창출하고 있는 기업입니다. 어렸을 때부터 IT 전자계열에 관심이 많아서 항상 라디오나 TV등을 분해해보고 다시 조립해보는 일도 많이 했
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  • 등록일 2012.09.11
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 산업, 과학, 기술직
수요는 경쟁에 의해 얻어지는 것이 아니라 창조에 의해서 얻어지고, 이곳에는 높은 수익과 빠른 성장을 가능케 하는 엄청난 기회가 존재합니다. 그리고 과거의 정체된 ‘레드오션’의 시장과 달리 게임의 법칙이 아직 정해지지 않았기 때문
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  • 등록일 2008.04.21
  • 파일종류 워드(doc)
  • 직종구분 전문직
게임전시회. 비즈니스업체 중심인 게임쇼 E3(관람객 4만6800명)보다 많은 7만여 명을 끌어모은 이번 행사는 28일(현지시간) 성황리에 막을 내렸다. ▷리니언시(Leniency) - '담합자진신고자감면제'라고도 하며, '제재 감면'이라는 '당근'을 줘서 기
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  • 등록일 2019.07.14
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 일반사무직
게임회사에서 소프트웨어를 관리하고 기획하는 일을 하였습니다. 일하는 동안 그 나라의 문화를 배우고 시간이 날 때마다 다양한 곳을 돌아다니며 그들이 사는 생활패턴을 보고, 여러 국적을 갖은 사람들과 소통을 하려고 노력했습니다. 대
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  • 등록일 2012.09.27
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 산업, 과학, 기술직
게임 등을 통해 중국학생과 한국학생의 교류활동을 진행하였습니다. 저의 노력으로 학생들도 만족할 수 있는 수업구성을 진행 할 수 있었고 한 학기 동안 무사히 수업을 마칠 수 있었습니다. 저의 이러한 책임감 있는 업무처리는 업무 시 많
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  • 등록일 2021.03.29
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅
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