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본론 2.1 현대 우리말의 사용 실태 2.2. 우리말 오용 사례 2.2.1. 언론 매체에 나타나는 우리말 오용 사례 2.2.2. 일본어의 잔재 2.3. 극복 방안-각계의 우리말 순화 운동 2.3.1. 정부 정책 2.3.2. 자체 운동 3. 결론 4. 참고문헌, 사이트
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  • 등록일 2007.06.14
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인 오브제 사용 4) 콜라주 기법의 사용 3. 팝아트 형식에 부합하는 사회적 그리고 경제적 현상 1) 2차 세계대전 후의 열린 현대 사회 2) 산업화로 인한 대중문화로 발전 3) 자본주의의 발전에 따른 외면중심표현 Ⅲ. 결론 Ⅳ. 참고자료
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  • 등록일 2018.09.21
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매체의 수용도와 대중매체와 상호 작용시간이 증가할수록 과시적 소비성향, 유행 추구성향과 같은 비합리적인 소비성향이 나타나며 소비행동과 관련된 의사결정시 부모의 영향보다는 친구의 영향을 더 많이 받는 것으로 나타났다. 이러한
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  • 등록일 2017.07.25
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인 교육에 머물렀다고 할 수 있다. 따라서 성에 관한 정보를 음란비디오나 잡지, 영화, 만화, TV, 인터넷 등의 대중매체를 통해 얻고 있어 바람직한 성에 대한 지식을 배울 기회가 적었다고 할 수 있다. 3.결론 무엇보다도 책임 있는 성문화 정
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  • 등록일 2010.04.19
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매체들을 이용한 홍보효과로 대중들에게 그린마케팅 기업으로 잘 각인(Positioning)될 것이라 예측한다. <의료서비스마케팅 사례 5> 제 목 ”순천향, 보디빌더와 함께 하는 비만정복하기” 소 제 목 교수·영양사·보디빌더가 한 팀 꾸려 운
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  • 등록일 2014.12.15
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매체 속에 비춰진 여성 > ⅰ. TV 광고에 나타난 여성상 ⅱ. 미인대회에 나타난 여성상 ⅲ. 성인방송 Ⅲ. 결론 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 < 대중매체 속에 비춰진 여성 > ⅰ. TV 광고에 나타난 여성상 ⅱ. 미인대회에 나타난 여성
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  • 등록일 2004.05.03
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인 판도와 변화 아래 이 보고서도 ‘하이 서울 페스티벌’을 외국인 관광객 유치라는 홍보의 관점에서 구체적이고 집약적으로 살펴보았다. 다양한 매체를 활용하여서 홍보의 효과를 올리고 그를 통해 서울이라는 브랜드 가치를 향상시켰다
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  • 등록일 2007.06.24
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광고 2. 스타의 노예화가 사회에게 미치는 영향 A. 대중의 관음증 증대 B. 스토킹 C. 사생활 침해 3. 스타가 산업의 노예화 되어가는 지금의 모습. A. 매니지먼트사의 횡포 B. 11:0 계약 현실 C. 인터넷 악플 4. 노예
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  • 등록일 2007.02.10
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인 윗슨 연구소의 ‘TALES(translingual automatic language exploitation system)라는 신기술은 통번역사 없이 세계 각구 언어를 실시간으로 다른 언어로 변환이 가능하다. 또한 일본의 소니는 ’로케이션 프리‘ 라는 유비쿼터스 tv(인터넷망과 셋탑 박스를
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  • 등록일 2008.03.28
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엑스박스 시장상황 ◆ 문제점 ① 국내 비디오게임 개발 인프라의 부족 ② 불법복제의 문제 ③ 학부모의 비디오게임에 대한 인식의 문제 ④ 온라인게임에 익숙한 한국의 게임이용문화 <마케팅 전략 & 4p 전략> Product Price Place Promotion
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  • 등록일 2006.06.23
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