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지도 Ⅶ. 국어과 놀이게임교육자료(교수학습자료) 1. 필요성 2. 내용 1) 회전판 게임 2) 빨리 찍어 게임 3) 주사위 게임 4) 추측 게임 5) 스피드 게임 6) 집중력 게임 7) 빙고 게임 3. 효과 Ⅷ. 국어과 문학교육자료(교수학습자료) 1. 자료
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교과를 중심으로 - 진량초등학교(1999), 심화·보충형 수준별 학교교육 과정 편성·운영 - 학성고등학교(2000), 단계형 수준별 교육과정 적용 교과의 특별보충과정 편성·운영에 관한 연구 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 특별보충과정(학습수업)의 의미 Ⅲ.
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방법 1. 교육과정과 교과서면 1) 상위인지 전략에 초점을 두어 단원을 구성하는 방식을 생각해 볼 수 있다 2) 별도의 단원을 설정하지 않더라도, 각 단원에서 상위인지 전략을 강조하는 방법을 생각해 볼 수 있다 3) 별도의 교재를 만드는 방
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지도내용 3. 매체 언어의 교재화 방안 4. 하이퍼 텍스트 읽기 전략 III. 결론 1. 매체 및 컴퓨터 활용 프로그램의 운영방안 1). 텔레비전 시청 일기 쓰기 2). 인터넷을 이용한 프로젝트 학습 가. 개별 학습 프로젝트 나. 학급내의 협동 학습
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지도 계획 6 대단원 지도 시 유의점 7 단원 학습의 평가 Ⅱ 사전 교수-학습 설계 1 교수-학습 모형의 설계 및 교재 연구 2 본시 학습내용 관련 사전 연구 Ⅲ 학생 실태 조사․분석 및 지도 대책 1 학생 실태 조
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연구. 한국교원대학교 교육대학원 석사학위논문. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 아동과학지도의 교수원리 중 발견적 접근 2. 아동과학지도의 교수원리 중 스캐폴딩 3. 발견적 접근과 스캐폴딩의 유사점과 다른점 1) 유사점 2) 다른점 (1
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지도 1. 1차시 1) Look and Listen(1) 2) Listen and Repeat(1) 3) Let`s play(1) 2. 2차시 1) Look and Listen(2) 2) Listen and Repeat(2) 3) Let`s Chant 4) Let`s play(2) 3. 3차시 1) Look and Speak 2) Let`s Sing 3) Let`s Read 4) Let`s Play(3) 4. 4차시 1) Let`s Role-play 2) Let`s Review
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지도, 개별화학습)의 과제 1. 학습동기 유발을 위한 다양한 프로그램을 적용하여 학업성취 의욕을 향상시킨다 2. 수준별 교과의 필수 학습요소를 추출하여 개별능력에 알맞은 학습 자료를 개발?활용한다. 3. 기초?기본학력 결손학생을 위한
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지도 계획 2. 지도상의 유의점 3. 이원분류표 4. 평가계획 및 방법 Ⅳ.교재 연구 1. 학습 과제 분석
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교수학습의 일반적 절차 1) 인지적 영역 중심(1차시) 2) 정의적 영역 중심(2차시) 3) 행동적 영역 중심(3차시) Ⅵ. 즐거운생활(즐거운생활교육) 교수학습과정 1. 계획 2. 지도 1) 준비 2) 탐색 3) 활동 4) 정착 및 적용 3. 평가 참고문헌
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