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기술 동향 분석----------------------4
(1) 게임제작의 개요
(2) 게임제작 정보기술개발 동향
1) 게임의 유형과 발전 동향
2) 게임제작 기술에 필요한 정보기술의 동향
4.게임 산업의 현황-------------------------------------6
(1) 세계 게임
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종합정보센터,
http://etlars.etri.re.kr/ETLARS/industry/jugidong/870/87009.html 1. 기술개요
2. 국내외 기술개발현황 및 기술수준
3. 향후 국내외 기술개발 동향 및 전망
4. 기술의 활용범위 (신호처리)
5. 복합기술분야 (SOC)
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용이하여, 고액 (월 300엔
이상)컨텐츠제공이 허용되어 다양한 업체의 참여기회를 제공
3. 무선인터넷 기술개발 추진
□ 필요성
o 무선인터넷 관련기술이 외국기술에 의존하고 있어 국내 이동
전화사업자들이 기술도입시 외화 유출 초래
예)
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기술정책연구원, 정책연구 99-32, 1999
정선양·이장재 / 지역혁신정책, 한국의 국가혁신체제 과학기술정책관리연구소, 1997
조경호 / 지역혁신체제와 지방자치단체의 역량: 시론적 논의, 2005 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 지역혁신체제(RIS)의 등장배경
1.
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시사점
1) 네트워크 시대의 도래
2) 소프트웨어에의한 게임시장의 지배
3) Playstation2 WIN
Ⅳ 한국기업의 일본 게임시장 진출 전략
1. 진출전략 및 마케팅전략
(1) 기본전략
1) Domestic전략
2) Multi-Domestic 전략
3) Global
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기술자들의 선진외국업체 및 기관 방문 기회 확대
③ 분야별 전문인력 및 기술자문을 중소기업에 저가로 지원
다. S/W관련기술 교류
① 선진 외국업체의 연구현황 DATA BASE화 공급(정부차원의
정보 POOL을 구축)
② 해외 소프트웨어 개발 환경을
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높은 국가물류비
Ⅵ. 기존 물류시스템의 한계
Ⅶ. 향후 물류정보화의 추진방안
1. 물류정보화 추진전략 재정립
2. 물류정보 공동활용체계 구축
3. 물류관련망간 상호연계
4. 물류정보통신업체 육성
Ⅷ. 결론
참고문헌
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용촉진에 관한 법률
3) 공공기관의 개인정보 보호에 관한 법률
4) 정보공개법
5) 전기통신기본법
6) 전기통신사업법
3. 물류정보화 정책
Ⅵ. 향후 물류정보시스템의 개선 방안
1. 물류정보화 추진전략 재정립
2. 물류정보 공동활용체계
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(시각장애인보조기기, 기구)
1. 점자프린터
2. 음향유도장치
3. 컴퓨터 소프트웨어
4. 직업능력평가도구
5. 생활용구
6. 저시력보조기구
Ⅵ. 장애인보장구(장애인보조기기, 기구)의 사용 실태와 요구
Ⅶ. 결론 및 제언
참고문헌
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현황
1) 전자거래기본법
2) 전자서명법
Ⅹ. 전자상거래시장의 세계동향과 국내 현황
?. 전자상거래 국내외 시장규모 및 전망
1. 국외 전자상거래 시장 현황
2. 국내 전자상거래 시장 현황
1) 국내 전자상거래 시장규모 예측
3. 기업과 소
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