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인터넷 산업의 급성장
(인터넷 보급율 증가, 게임 인구 증가) 1. 중국진출이유
2. 중국게임시장 개괄
3. 리니지 & 미르의 전설 컨텐츠
4. 리니지 vs 미르의 전설 진출전략
5. -Licensing(엑토즈), 합작투자(NC/S)
6. 시사점
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및 영업과 관련된 위험 내재
- 방안: 미니 게임 등의 다양한 게임 개발과 탄력적인 가격정책과 구현
Ⅴ. 시사점
(주)액토즈 소프트의 중국진출사례를 조사한 결과 한국 기업의 국제화 형태 선택모델에서 배운 바와 같이 액토즈 또한 초기에는
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중국 비상, 글피아
정보통신연구진흥원(2003) - 중국 온라인게임의 시장현황
중국전자신식 산업잘전연구원(2004) - CCID(China Center for Information Industry Development, 중국 온라인게임 산업현황 및 발전동향
한국전자통신연구원(2001) - 중국의 정보통신
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중국 최대 포털업체인 ‘시나닷컴’과 손잡고 중국진출을 선언해 화제가 되고 있다.
cameye@fnnews.com 김성환기자
2003년 해외수출 국가별 비중
우리나라의 게임산업 시장이 과부하 됨에 따라 게임산업의 해외 진출은 ‘필수’가 되어가고 있다.
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게임산업은 21세기형 지식산업이며 정서서비스산업 및 감성산업으로 집중적으로 육성해야 할 중요한 국가전략산업이다. 또한 감성사회를 대비하는 정서서비스 산업으로 인간의 감성을 풍부하게 할 수 있으며, 놀이문화와 학습법 및 교수법
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