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Adobe Illustrator 출시  - 1989년 Photoshop 출시  - 1993년 Adobe Pagemaker 출시  - 1993년 Acrobat 초기버전 출시)        ⇓  - 인터넷의 활발한 보급  - 무료 다운로드 전략        ⇓  - 인쇄, 출판, 소프트웨어에서의 산업
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경영 사례집 2, 박영사. 장세진(2009), 글로벌경쟁시대의 경영전략, 박영사. 정보통신부(2001), 2001년 국내외 게임시장 현황 통계조사 보고서 정보통신부(2003), 게임산업 연차보고서, 한국첨단게임산업협회. 최진아ㆍ홍진환(2008),「엔씨소프트 2007
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  • 등록일 2010.04.30
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ncsoft.com www.seri.org www.lgeri.com www.hri.co.kr www.neowizgames.com www.fnnews.com www.etoday.co.kr www.dt.co.kr www.hankyung.com www.munhwa.com www.mk.co.kr www.edaily.co.kr 1. 엔씨소프트 소개  (1) 개요  (2) 현황 2. 엔씨소프트 글로벌경영  (1) 해외 진출 배경  (2) 대
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  • 등록일 2013.02.05
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글로벌경영 사례집』, 박영사, 2004, p35~74 김익수,『중국시장 마케팅-전략과 사례』, 박영사, 2004. 강록희,『인터넷/온라인게임 산업분석』, 대신증권 대신경제연구소, 2003. 엔씨소프트 웹페이지 www.ncsoft.com, IR report 엔씨소프트 해외 게임 시장
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전략으로 시장을 개척해 나가야 할 것이다. 참고문헌 한국기업의 글로벌경영사례집2편/ 2002/ 장세진/ 박영사 미래에셋증권 리니지분석자료 송인애 연구원 글로벌 마케팅/ 2003/ 문병준/ 경문사 엔씨소프트 홈페이지(www.ncsoft.co.kr) 한국경제신문
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NC소프트와 리니지 (1) 기업소개 (2) 제품소개(리니지) Ⅱ 본 론 1. 전 세계 진출 현황 2. 대만 게임 시장 특성 및 진출 상황 1) 대만 진출 전략 - SWOT 2) 대만 진출 전략 - 4P 3. 중국 시장 특성 및 진출 상황
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소프트웨어진흥원) - 2020년 유망산업의 비전과 발전전략. Kiet 산업연구원 2. 참고 웹사이트 엔씨소프트 http://www.ncsoft.co.kr 리니지 http://www.lineage.co.kr 웹젠 http://www.webzen.co.kr 한국첨단게임산업협회 http://www.game.or.kr 전자신문 http://www.etimesi.com 디
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전략 (1) 전략적 서비스 비전 (2) 경쟁적 서비스 전략 (3) 서비스 청사진 3. 서비스 품질차원 (1) 신뢰성 (2) 대응성 (3) 확신성 (4) 공감성 (5) 유형성 4.서비스 수익체인 (1) 종업원 (2) 서비스 가치 (3) 고객 (4) 수익성과 수익증대 < 결론 >
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경영 목표 1. 기업경영목표 2. 사업목표 Ⅲ. 분석 1. 외부환경분석 2. 내부역량(환경)분석 3. 경쟁사분석 4. 소비자분석 Ⅳ. 전략 1. 경쟁전략의 선택 2. 경쟁전략의 구현 3. 기능전략의 핵심 및 쟁점 Ⅴ. 평가 및 충고 1. 전략
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엔씨소프트의 전략이 좀 더 공격적이었으면 한다. 현재 출시한 많은 게임들 중에 몇몇 게임을 제외하고는 부진을 면치 못하고 있다. 물론 그 게임을 만드는 데 들어간 시간 및 자본 등은 따지기 힘들 것이다. 그러나 과감히 버릴 것은 버리고
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  • 등록일 2011.08.02
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