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게임들을 개발, 서비스하여 모든 사람들에게 자기 기호에 맞는 게임을 즐길 수 있도록 하고 있다. 현재, 유료 서비스로 제공되고 있는 리니지 및 리니지II, 시티오브히어로, 길드워 등은 중세를 배경으로 전투적 성향을 띤 게임으로써 주 대상
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게임학습
학습에 게임을 활용하는 것은 아동에게 흥미와 호기심을 가지게 하고, 수동적인 자세로 학습하던 학생을 능동적으로 바꿀 수 있으며 학생들의 문제해결능력, 의사소통과 수학적 추론 능력, 수학의 가치 인식, 수학적 지식을 새로운
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게임 산업은 컴퓨터 관련 산업분야 가운데서도 종합적인 컴퓨터 산업기술이 요구되는 산업이다. 최신의 하드웨어와 네트워크 기술을 이끌어 내는 촉진제의 역할도 온라인 게임이 하고 있으며 스토리, 그래픽, 음악, 애니메이션 등을 조합하
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자기 학습을 조장하는 수업 흐름 익히기
Ⅶ. 열린교육의 수준별 수업
1. 계획
2. 실천 내용
Ⅷ. 열린교육의 수업적용시 고려사항
Ⅸ. 열린교육의 성과
Ⅹ. 열린교육 관련 제언
?. 열린교육의 비판
1. 학력 경시라는 비판
2. 교육과정
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예문당
볼링지도의 실제, 김원식 백운기 석춘희 한이석, 학문사 1. 볼링의 정의
2. 볼링 경기의 기원 및 변천사
(1) 케겔(Kegel)넘어뜨리기
(2) 나인 핀즈 (Nine Pins)
(3) 텐 핀즈 (Ten Pins)
(4) 영국에서의 롱 볼즈
(5) 미국에서의 제1기 황금시
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예문서림.
焦(중화민국 51년), 老子翼, 廣文書局.
함석헌(1980), 老子翼 본문 번역, 私製 프린트.
라즈니쉬, 정성호 역(1993), 道(영원한 大河) 1, 2, 3, 4, 5, 명문당.
러셀, 임병수 역(1983), 의미와 진실의 탐구, 삼성출판사.
베버, M., 이상률 역(1990), 유
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예문당 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 국어 지식
가. 국어 지식의 개념
나. 국어 지식 교육의 목표
다. 국어지식 교육의 내용
●국어 지식 영역의 내용 체계(▶표로 제시)
라. 국어지식 교육의 교육과정 및 교과서 분석
● 제 7차 국어과 교육
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인정 투쟁, 박은정, 한국법철학회, 2015
2. 이미테이션 게임, 2015. 02. 17
3. 마이너리티 리포트, 2002. 07. 26
4. 트렌센던스, 2014.05.14 목 차
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 트렌센던스
2. 이미테이션 게임
3. 마이너리티 리포트
Ⅲ. 결론
Ⅳ. 참고문헌
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게임을 통한 유아의 수학적 지식, 수학적 과정기술, 수학적 태도에 대한 평가도구 개발 연구. 덕성여자대학교 대학원 박사학위논문.
서성미(2005). 전조작기 유아의 연산 관련 표상유형와 사고 전략. 한국교원대학교대학원 박사학위논문.
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자기소개서) 합격
1.지원동기(자기소개, 지원동기 등을 자유롭게 기술하되, 업무에 관련된 사항을 위주로 기술)
2.주요경력 및 직무수행계획 등(담당예정 직무와 관련된 경력 및 직무수행 계획 등 기재)
3.기타 자기소개(자신의 이력, 장점
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