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비형랑 4.김유신 5.호랑이와 감통한 김현 ■가장 재미없어 보이는 설화 1.고조선 2.혜통,마룡을 굴복시키다. 3.황룡사의 9층탑 4.진평왕대 융천사의 혜성가 5.흥덕왕대의 손순, 아이를 묻다 ■가장 세계적인 의미와 가치를 지닌 설화
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Myth; Theory and Practis, Structural Analysis of Oral Tradition. Philadelphia: University of Pennsylvania Press, 1971. * Leach.Edmund. Culture and Communication. London:Cambridge university Press. 1976. * Propp.V.(황인덕 역)."A.Dundes의 재판 해설". 『민담형태론』. 서울:대방출사, 1987 * Raglan. Lo
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이해」한울아카데미 1998 김지석 외 「헐리우드」제 3문학사 1992 P, 로이어 「고어영화」윤현옥 옮김 정주 1999 G, 르네「판타스틱 영화와 그 신화들」윤현옥 옮김 정주 2001 C, 메츠 「Film Language」the University of Chicago Press 1991 R, 바르트「현대의 신
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단)-경이적 사실의 발견(전개)-상황에 대한 갈등(위기)-갈등의 극복(해결)-갈등의 해소(증거물 제시)의 다섯 단계로 파악하였다. 그리고 이것을 기준으로 하여 제주 지역 아기장수 이야기의 변이양상과 의미를 밝히고 있다. ◆글을 마치며... 한
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신화적인 면, 전설적인 면, 민담적인 면을 많이 발견할 수 있듯이 설화는 구비문학이 쇠퇴하는 오늘날에도 기록문학의 힘을 빌릴지언정 그 맥을 이어나가고 있다. 인간이 사회적인 동물인 이상 ‘설화’라는 장르, 구비문학은 계속적으로 향
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신화적인 이야기를 강조함으로써 작품의 이해가 난해해졌으며 신이성을 극단적으로 강조한 결과, 지상적이고 현실적인 영웅의 모습은 전혀 드러나지 않아 작품 전체가 심각할 정도로 균형감각을 상실하였다. 이규보가 동명왕 설화를 선택
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허구를 깬다 4장 정경 코드 정경의 결정 과정에 조작이 있었다는 허구를 깬다 5장 예수 신화 코드 신약성경의 예수는 전설과 신화라는 허구를 깬다 6장 미트라 코드 기독교가 다른 종교를 모방했다는 허구를 깬다 에필로그 후주
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이해하고 다른 순서를 통해 경험을 체계화시킨다. 권력에 대한 여성의 태도를 보여주기 위해 맥클러랜드(1975)가 제시한 데메테르와 페르세포네의 신화는 고대 그리스에서 이천 년 이상 거행되어온 엘리시우스 예식(곡식의 신 데메테르를
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신화”와 같이 “게임신화‘를 이룩하기 위해서는 게임산업을 육성하고 발전시키는데 원동력이 될 수 있는 (가칭)게임진흥기금의 발전 재원 마련 정책이나, (가칭)게임진흥공사의 설립으로 게임산업을 총체적으로 육성 발전시킬 수 있는 전
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신화를 분석하기보다는 보다 문화적인 현상에 대한 세세한 분류작업이 필요하리라 본다. (예를 들어 유교권문화를 중심으로 한 신화적 변용이나 혹은 이슬람권을 중심으로 한 신화적 변용 등을 의미한다). 아울러 현실의 사회적인 context에 관
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