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5 - 유원희·하상호 역, 프로그래밍 언어론, 홍릉과학출판사 - 정익사·오세만, 컴파일러 입문 - COBOL연습(1983), 대은출판사 Ⅰ. 프로그래밍언어(프로그램언어)의 종류 1. 포트란(FORTRAN: FORmula TRANslator) 2. 코볼(COBOL) 3. 파스칼(PASCAL) 4. C 5. C++
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대학교 조은선 외 2명(1994), 자료의 지속성을 유지하는 객체지향 프로그래밍 언어의 모델, 한국정보과학회 최종명(1996), 멀티패러다임형 시각 객체지향 프로그래밍 시스템, 숭실대학교 하수철(1995), 객체지향 프로그래밍 언어의 특성과 그의 비
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‣ 함수의 두 가지 선언방법 2] 변수 ‣ 지역 변수(Local Variable Automatic Variable) ‣ 전역 변수(Global Variable) ‣ 스태틱 변수(Static Variable) 3] 재귀적 함수 호출 연습문제 10장. 조건에 따른 흐름의 분기 도전 프로그래밍 원!
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언어에서의 자료 2) 객체지향 언어에서의 객체 2. 클래스 3. 실체(instance) 4. 메시지(message) 5. method 1) method의 집합 2) 객체지향프로그래밍 Ⅳ. 객체지향기술의 역사 1. 수정 2. 문제 1) structured designed - process + data 2) 현대의 software 3) 새로
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대학 및 연구소를 중심으로 널리 사용되는 상용 유닉스 운영체제의 일종 5. 리눅스(Linux) 1. 1991년 리눅스 토발즈가 인터넷 유즈넷 뉴스그룹을 통해 처음 발표한 운영체제 2. 무료 배포, 유료 & 무료 3. 386급 PC에서
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c(12)와 비교하여 큰 값인 c(12)가 출력된다. 즉, a와 b를 비교하고 이 중 큰 값을 다시 c와 비교하여 큰 값을 출력한다. 15. [출제의도] 2차원 배열의 구조를 이해하고 있는가를 묻는 문제이다. 이중 for문을 사용하여 행과 열의 첨자 값이 같은 배열
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5. 참고문헌 이종철(2012)교수-학습의 이해를 돕는 교육심리학 개설.정민사.p.157 우혜진(2012)행동주의 학습이론을 적용한 중학교 감상수업 지도방안, 경북대학교 교육대학원 두산동아(2000).두산세계대백과 CD.서울:두산동아 장선철,정찬주,이영
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대학 도서관 1) 도서관의 기본 구조를 이해하고 정보에 접근하는 방법이 다양해지고 변하고 있음을 인식한다 2) 필요한 정보를 확인한다 3) 자료 탐색 전략을 수립한다. 4) 정보내용을 평가한다 5) 정보를 연구과제에 적절하게 적용한다 2.
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대학원 ㆍ 배길웅 온라인 게임 사용자의 사회적 경험 연구 :온라인 RPG <리니지> 사용자를 중심으로 연세대 연합신학대학원 ㆍ 박철형 1.게임의 정의 2.게임의 변천과정 3.게임의 분류 4.게임에서의 경험디자인 5.게임 기획 6
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5 ◎ 차주헌·전희연·이순걸, VR을 이용한 인터넷 기반 원격 제어 시스템, 한국정보과학회 춘계학술발표회, 1999 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 저작도구의 의미 Ⅲ. 저작도구의 분류 1. 흐름도 방식 2. 책방식 3. 시간선 방식 4. 혼합 방식 Ⅳ. 저작도
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