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디어, 나남출판, 1999 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 인터넷의 개념 Ⅲ. 인터넷의 이용분야 1. 다양한 문화생활 2. 전자상거래의 등장 3. 전자우편?화상통신 4. 다량의 정보공유 Ⅳ. 인터넷 산업의 특징 1. 인터넷 기업의 주가 하락 2. 인터넷 산업의
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  • 등록일 2008.08.25
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컨텐츠 등을 일괄적으로 제공하는 NI(Network Integration) 방식을 중심으로 해외시장 진출 추진 ◇ SI 산업 해외시장 개척 확대 o 정보화시대 사이버 건설업인 SI산업의 해외진출 확대를 통해 TDX와 CDMA를 잇는 국내 IT산업의 수출전략 산업화 - 선진국
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  • 등록일 2005.07.07
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시대의 기업경영’, 삼성경제연구소, 2005 - 김지희, ‘커런트 TV가 보여주는 양방향 미디어의 진수’, 미디액트 미디어운동연구저널, 2009 Ⅰ. 콘텐츠 백화점 시대를 여는 온라인 마켓플레이스 Ⅱ. 폐쇄와 개방, 애플과 구글의 앱스토어 전
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  • 등록일 2011.03.25
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디어 사업을 확장시켜온 인물이다. 그러면 소니의 e비지니스에 대한 기사(주간경제)를 통해 향후 소니의 방향에 대해 알아보자. PART 1 (1) 회사소개 및 연혁 1. 설립 2. 브랜드 3. CEO와 이념 4. 경영방침 5. 인사관리 PART 2 회사 제품 소개
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  • 등록일 2006.04.07
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산업 발전을 위한 정책 과제 1) 정보통신 기술개발 지원 2) 정보통신기술 교육기회 확충으로 양질의 전문인력 확보 3) 정보통신 벤처기업 육성 4) 수출금융 지원 강화로 조기에 해외시장 확보 5) 통신서비스산업 경쟁체제 정착을 위한 제도
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디지털 시대를 선도할 Interactive 커뮤니케이션 방송의 선구자적 역할을 하고 있다. 또한 2001년 6월 1일 24시간 종일방송을 시작하면서 국내게임 산업 활성화와 건전한 게임 문화 창조에 기여하는 국내 최초의 게임 방송국으로서 그 수준을 인정
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  • 등록일 2005.09.29
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산업에 메카인 대구는 경기 침체로 많은 어려움을 겪고 있다. 국제화세계화의 시대를 살고 있는 지금, 옛날 대구지역의 경영 전략으로는 살아남을 수 없다. 경쟁우위를 같고 있는 선유산업은 흐름에 맞는 경영전략을 추구하며, 또한 국제화세
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  • 등록일 2011.07.20
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경제의 전반적인 변화와 발전에 있어서 하나의 핵심적인 축이 될 수 있을 것이다. 더욱이 쌍방향 커뮤니케이션 기능이 강화되고 고화질의 다채널 방송을 가능케 하는 디지털 위성방송은 방송의 통합을 가져 오면서 우리사회를 더욱 개방화시
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  • 등록일 2002.08.29
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시장을 형성할 수 없다. e-book 시장은 본질적으로 지식산업을 기반으로 하는 문화상품 시장이다. 그것은 제한된 몇몇 컨텐츠로는 만들 수 없는 총체적인 개념을 내포하고 있다. 만인의 이해와 관심을 충족시켜줄 무수한 컨텐츠의 디지털화, 그
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  • 등록일 2002.12.16
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u-Home, u-City, u-Business 등 3D 영상관과 게임 등도 체험할 수 있도록 했다. 1. 유비쿼터스의 개념 2. 유비쿼터스 시대 3. 유비쿼터스 환경 4. 유비쿼터스의 장점 5. 단점 6. 유비쿼터스 문제점의 해결방안 7. 세계의 유비쿼터스 프로젝트
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  • 등록일 2011.08.06
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