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음악 등등에서 수많은 창조적 예술가들이 존재한다. 나는 한국의 현대 예술가들이 일본 예술가들보다 더 창조적이라고 본다. 한국은 문화를 외국에 알릴 때 전통문화에만 치중하는 경향이 있다. 하지만 나는 동세대 예술을 세계에 알릴 수 있
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산업 관련 다각화 전략
1) 공연사업
2) 케이블TV
3)비디오, dvd
4)온라인사업
5)음악사업
6. 결론 및 요약
V. Vision & Dream
1. Vision
1) 최강의 해외 영화배급 네트워크 형성
2) 제작분야의 전문성 강화
3) 해외시장 공략을 위한 다양한 콘텐츠
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시장현황
2. 투자자 유의사항
Ⅴ. 엔터테인먼트기업 CJ엔터테인먼트
1. 산업활동
2. 대외거래
3. 물가
4. 통화
5. 금리
6. 환율
Ⅵ. 엔터테인먼트기업 소니엔터테인먼트
1. 엔터테인먼트로의 전환
2. 디지털시대의 소니
Ⅶ. 엔터테인먼
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MP3업계에서는 현재 아이리버가 1위라 하더라도 하루가 다르게 시장에 경쟁자가 쏟아져 나오는 상황에서 1위를 지키려는 노력은 필요하다. 콘서트를 실시한다던가, 대기업과의 제휴, TV광고를 확대하는 등 고객들의 인식 속에 확고하게 자리매
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음반업계, 서비스 운영자, 서비스 이용자 모두가 실익을 얻을 수 있는 생산적인 논의가 필요하다. 이러한 상황 속에서 가장 먼저 신속하고 완전한 저작권법의 정비와 MP3 음악 파일에 대한 기준 마련이 제일 시급할 것 같다. 또한 음반업계는
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디자인 경영 전략에 관한 연구 - IT 브랜드를 중심으로”, 홍익대학교 대학원, 2007
장미혜.이충한 “디지털 네트워크 시대의 음악시장 변화”, 한국산업사회학회, 2006
김종민 “Apple의 사업구조 및 성과분석”, 2007, www.seri.org
송동락 “애플의
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음반시장의 규모축소와 기술의 혁신적 발전으로 인한 인터넷을 활용한 시장의 비중이 높아지고 있으며 일본의 경우 모바일 시장의 점유율이 높은 상황이다. 더욱이 기술의 발전으로 인하여 디지털을 통한 무분별한 음원의 공유가 가능해지
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디지털 환경에 맞도록 저작권법을 강화해야 한다는 주장이 안고 있는 딜레마이다. 물론 저작권 강화를 주장하는 사람들은 저작권법 내에 저작자의 배타적인 권리를 일정한도에서 제한하는 법리를 허용하는 '공정이용'이라는 제도가 있기 때
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음반 산업이 침체되어 음반이라는 매체가 더 이상 수익성을 가진 상품이 되지 못했다. 많은 기획사들은 ‘디지털화’를 통한 디지털 음원을 통해 수익창출을 모색했으며 휴대폰 벨소리/통화음, 스트리밍, 싸이월드 배경음악 등이 새로운 수
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베른협약
2) 세계저작권협약
2. 저작인접권에 관한 조약
1) 로마협약
2) 음반협약
3) 위성협약
Ⅴ. 저작권과 음악저작물
Ⅵ. 저작권의 데이터베이스보호
Ⅶ. 저작권의 공정이용
Ⅷ. 저작권의 인식제고 방안
Ⅸ. 결론
참고문헌
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