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소비자에게 지속적인 서비스를 제공할 수 있는 비지니스 모델을 구축해야 한다.  1. MP3 플레이어의 정의 2. MP3 플레이어의 구조 3. MP3 플레이어의 핵심기술 4. MP3 플레이어의 종류 5. MP3 플레이어의 산업현황 6. 결론 및 과제
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  • 등록일 2009.10.26
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시장 고급화와 기업의 대응』,2001, pp.69∼82 김영일.『대형할인점 중심 유통구조 개편』. 유통업체연감, 1999년, pp.74-75. 김쾌남. 『가격파괴 선언』, 21세기 북스, 1995 박병수. 『유통산업의 구조변화와 할인업태 전개전략』. LG경제연구원, 1998 김
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  • 등록일 2004.12.07
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MP3 Player에 대한 이론적 고찰 2.1. MP3 Player의 개념 2.2. MP3 Player의 변천과정 3. MP3 Player로서 성공한 아이팟의 현황 3.1. 국내외 시장 현황으로 본 아이팟 3.2. 업체현황으로 본 아이팟 4. 아이팟의 성공요인에 관한 다각적 측면에서의 고찰 4.1
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  • 등록일 2008.11.20
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음반 산업계의 고정관념을 깨고 있다. 또 인기장르와 스타 중심으로 포장되고 있는 대중 음악계의 불공정한 행위를 소리 없이 고발하고 있다. 이들을 우리는 인디음악(Independent Music)이라 부른다. 인디 음악은 메이저 레이블의 제작, 유통, 홍
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  • 등록일 2004.06.27
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산업백서, 포털웹툰산업의 규모추정, 2013. 한국콘텐츠진흥원, 2016 만화산업백서, 한국콘텐츠진흥원, 2017. 1. 웹툰의 개요 2. 웹툰의 특징 3. 웹툰의 종류 4. 웹툰이 사회문화에 미치는 영향 5. 국내 웹툰 시장 현황 6. 웹툰 시장의
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산업 육성방안에 대한 연구, 호서대학교 김연정 외 1명(2011), 게임산업의 권역별 역량 비교분석, 한국디지털정책학회 권혁인 외 3명(2011), 게임 산업 육성을 위한 서비스모델 전략, 한국산학기술학회 손용진(2009), 첨단문화산업 발전방안, 단국
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디지털화  6) 글로벌화 3. 문화콘텐츠산업의 사회, 경제적 기능  1) 고용창출  2) 지역 개발 촉진  3) 삶의 질적 개선과 문화 복지 수준의 증대 4. 문화콘텐츠 산업의 가치사슬  1) 제작  2) 유통 5. 해외의 문화콘텐츠산업 육성사례
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디지털 콘텐츠 산업 백서 *목 차 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 Ⅱ-1.게임의 특징을 통한 현황 1>게임은 문화다. 2>게임은 강한 오락성과 대중성을 가진다. 3>게임 산업은 고부가가치·미래지향적 산업이다 Ⅱ-2.게임 시장의 규모 1>게임 산업의 현
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음반 등 기존의 유형재를 생산 ), ② 디지털 상품(파일)생성(인터넷 업체는 음원사용권을 획득, 음원을 추출하고 인코딩하여 mp3등의 디지털 음악파일 생성), ③ 데이터 베이스구축, ④ 판매사이트에 업로드, ⑤ 고객의 접속 및 검색, ⑥ 고객의
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디액트 미디어운동연구저널, 2009 Ⅰ. 생존자 효과의 법칙으로 명암이 교차하는 글로벌 미디어 Ⅱ. 정보소비의 불균형과 프리코노믹스가 초래하는 미디어 빅뱅 Ⅲ. 왜 세계적 미디어 기업들은 M&A를 하는가? Ⅳ. 국내 A&A 사례와 시장
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  • 등록일 2011.03.25
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