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방송권
라. 현시권(화상권)
마. 배포권
바. 2차적저작물 작성권
사. 대여권
아. 포괄적 이용권의 문제
4. 저작재산권의 제한
가. 학교교육목적 등에의 이용
나. 시사보도를 위한 이용
다. 비영리 공연·방송
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교육목적 등에의 이용
2. 시사보도를 위한 이용
3. 비영리 공연?방송
4. 사적이용을 위한 복제
5. 도서관 등에서의 복제
Ⅸ. 저작권(복제권)에 대한 각국의 동향
1. 유럽 연합
2. 미국
3. 일본
Ⅹ. 인터넷시대를 위한 저작권법의 대응
?.
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음반협회 홈페이지에는 음반판매량이 꾸준히 증가추세라는 것을 보여주는 통계자료가 엄연히 올라와 있었다. 도대체 어떠한 근거로 2000억원의 손실을 봤다는 건지 알 수가 없다.
음반업체는 소리바다를 현존하지 않는 디지털 음악 시장을 개
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컨텐츠산업의 R&D투자 지표
구 분
R&D 대 매출액비율
R&D투자금액(십억원)
1998
1999
1998
1999
증가율
정보통신 컨텐츠 산업
0.35
0.29
34
33
△0.65
(출판, 인쇄, 기록매체업)
0.28
0.22
17
15
△8.76
(광 고 업)
0.57
0.53
7
8
15.86
(영화제작 및 방송업)
0.40
0.31
10
10
1.
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나가겠 다는 포부인 것이다.
그래서 그들은 디지털 미디어 총괄이라는 조직을 새로 만들고, 전열을 가다 듬었다. 지난 2월18일에는 미국에서 림프절癌 치료를 받고 있는 와중에서도 李健熙 회장이 직접 텍사스洲 오스틴에서 三星전자 사장단
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디지털미디어를 기반으로 하여 방송, 영화, 음반, 애니메이션, 캐릭터, 만화, 게임, 음악 등 문화예술 산업을 첨단 산업으로 발전시키기 위한 기술을 총칭한다고 할 수 있다.
CT의 정의를 학문적인 관점에서 본다면 좁은 의미로 CT란 문화예술
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미디어 융합광고(Media Convergence Ad) : 서로 다른 디지털 미디어가 연동된 광고
- 컨텐츠광고(Contents Ad) : 광고 자체가 컨텐츠이거나 컨텐츠에 녹아 있는 광고
- 판매유도광고(Commerce Ad) :광고를 통해 판매까지 유도하는 광고
모든 마케팅은 인간
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컨텐츠의 경쟁으로, 제품 중심에서 고객 중심으로, 어제의 적 적이 오늘의 동지로... 디지털 경제는 기존 산업경제를 지탱하던 경제원리와 사업방식 자체 자체를 송두리째 뒤흔들면서 기업에게 변화를 요구하고 있다. 인터넷의 네트워크를 타
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방송사업자의 일시적 녹음, 녹화(31조), 미술저작물 등의 전시 또는 복제(32조), 번역 등에 의한 이용 (33조) 등 공정이용의 규정들을 두고 있다. 하지만 이러한 규정들에 해당하지 않는 경우라고 할 지라도 공정이용에 해당하는 정당한 디지털
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디지털 미디어 환경은 아날로그 시대에는 미디어 영역별로 독립적으로 유지되던 많은 고리들을 통합함으로써 저작권과 관련하여 많은 복잡한 문제를 야기하고 있다. 디지털환경이라 함은 인터넷, 인트라넷을 비롯한 모든 디지털정보망은 물
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