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방송권 4. 전송권 5. 전시권 6. 배포권 7. 2차적저작물 등의 작성 및 이용권 Ⅳ. 저작인접권 1. 저작인접권이란(Neighbouring rights) 2. 저작인접권의 보호대상 1) 실연 2) 음반 3) 방송 3. 외국인의 저작물 Ⅴ. 저작인격권 1. 공표권 2. 성명표
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  • 등록일 2008.01.18
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디지털 오디오 홈 레코딩 법(Digital Audio Home Recording Act of 1992) 3. 디지털 밀레니엄 저작권법(Digital Millenium Copyright Act) 4. 미국음반협회(Recording Industry Association of America) vs 냅스터(Napster) Ⅹ. 소리바다 사건의 쟁점 ?. 소리바다에 대한 찬성,
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  • 등록일 2007.08.27
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컨텐츠 산업(Game Contents Industry) 1) 상품으로서의 특성 2) 산업으로서의 특성 3. 애니메이션 산업 1) 캐릭터 산업 2) 아비타 4. 인터넷방송의 현황과 발전방향 1) 인터넷방송의 개념 2) 방송과 통신의 융합 Ⅵ. 엔터테인먼트산업이 사회에
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  • 등록일 2009.03.31
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디지털데일리 - 이노패스, 도시바와 OTA 디바이스 관리 계약 체결(2005년 7월 13일) ○ 조선일보 - 현대중공업, 산업용 로봇 3천만불 ‘턴키’ 수출(2005년 1월 27일) ○ 조선일보 - 포스콘, 사당역 스크린도어 본격가동(2005년 10월 31일) ○ 조선일보 -
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미디어’는 서로를 느끼고 늘 함께하길 바라는 감성세대에게 더 친근하게 다가갈 수 있는 최적의 공간이 될 것이다. 또한 드라마 형태의 인터넷 CF 광고의 등장에서 삼성은 최근 ‘희망을 주는 디지털’ 이라는 기술철학이 담긴 인터넷 CF 비
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  • 등록일 2006.06.01
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미디어믹스(Mediamix=Media Symboisis) 전략산업 ③고위험& 고수익 형태의 벤처산업 ④인포테인먼트형의 영상정보 서비스 산업 ⑤디지털 엔터테인먼트(Digitainment)형 무비웨어(Movieware)산업 ⑥쌍방향(Interactive)형 멀티미디어 콘텐츠 산업 ⑦하
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  • 등록일 2004.03.08
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1). 디바이스 사업 영역의 확대 2). 가치 사슬 영역의 확대 3). 컨텐츠 서비스 중심의 신규 수익 창출 4). 소프트웨어 플랫폼의 사업 본격화 2. 이동 통신 사업자 3. 포털 및 MVNO III. 모바일 서비스 소비의 새로운 원동력 Ⅳ. 맺음말
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디지털화된 구전효과를 기대하며 모든 비즈니스를 엮어 나가야 할 것이다. 1. 구전 마케팅의 개념 2. 구전 마케팅의 중요성 1) 매스커뮤니케이션과 구전커뮤니케이션 비교 2) 구전 마케팅의 필요성 3. 구전마케팅의 적용분야 1) 신제
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디지털유통의 음반산업의 영향과 파급효과에 대한 연구," 정보화 저 널, 겨울호. 한국전산원. 출간예정논문. 유의선 (1998). "정보화 시대의 방송저작권 연구", 성곡논총 제29집. pp.615-643. 정보통신정책연구원 (1998). 인터넷이용활성화. 연구보고
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  • 등록일 2002.12.20
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디지털 콘텐츠에 대한 불법복제와 불법배포의 도구로도 사용되기도 하면서,음반산업의 침체를 유도했으나 라이브 형의 가수들이 대거 등장하는 계기도 제공했다 10. 결론 : 유비쿼터스 유토피아 유비쿼터스의 핵심 기술은 인간의 삶의 질을
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  • 등록일 2010.06.16
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