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컨텐츠를 가지고 있어야 한다 3. 영상(전파) 매체의 특성을 가지고 있는 e-Book이 사람의 대뇌 반구의 우측 뇌기능을 강화시키는데 반해 좌측 뇌기능을 약화시킬 수도 있다는 우려이다 4. 다매체 경쟁에서 종이 책보다 더 출판의 위기를 가져올
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  • 등록일 2011.04.19
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
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정부 : M-Commerce 활성화 기반조성 1) 무선인터넷Network Infra 확충유도 2) 기술개발 및 표준화 지원 3) 법제도 정비 등 관련환경 조성 2. 민간 : 서비스 활성화 1) 사업자간 협력을 통한 Network Infra 확충 2) 다양한 단말기 및 양질의 컨텐츠 보급 3)
  • 페이지 11페이지
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  • 등록일 2013.07.29
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
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개념 2. 사이버 대학 1) 사이버 대학의 개념 2) 평생교육법의 사이버 대학 위치 3) 사이버 대학의 목적 4) 사이버 대학의 생기게된 배경 5) 사이버 대학의 인가절차 Ⅱ. 본론 1. 사이버 대학과 오프라인 대학 비교 2. 사이버
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  • 등록일 2005.06.20
  • 파일종류 한글(hwp)
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개념 Ⅲ. 웹캐스팅(Web Casting)의 특징 1. 시간과 공간의 초월 2. 양방향(Interactive) 커뮤니케이션 3. 다양한 컨텐츠 4. 방송국 설립의 대중성 Ⅳ. 웹캐스팅(Web Casting)의 장비 1. 인터넷 오디오 방송 장비 2. 인터넷 비디오 방송장비 3. 웹
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  • 등록일 2008.12.07
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
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정부론 법문사 재정경제부.한국전자거래협회,전자상거래백서,302쪽 강성진(외).전자상거래 김용재 기업간 전자상거래 두남 통계청. 인터넷 쇼핑몰업체 통계조사 2000.7월 전자상거래현황(출처 : Tracking Electonic Commerce 00.2) 국내 전자상거래 규모
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  • 등록일 2005.07.07
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
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디지털 미디어 제작자(Digital Media) Ⅲ. IT인력(정보기술인력)의 필요성 1. 현재 우리나라의 경제현실 및 이에 따른 고급 IT 인력의 중요성 1) 정보통신산업 2) 우리나라의 정보통신분야의 경쟁력 3) 국가경제에 미치는 고급 IT 인력 양성의 중
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  • 등록일 2013.07.22
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
특성을 나타냄 - 도큐먼트 인스턴스(document instance)는 구성 요소를 밝히는 태그로 표시됨 -중 략- 제 1장 멀티미디어 제 2장 멀티미디어 컴퓨터 제 3장 사운드와 오디오 제 4장 영상 처리 제 5장 비디오와 애니메이션 처리 제 6장
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  • 등록일 2011.11.11
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
특성을 나타냄 - 도큐먼트 인스턴스(document instance)는 구성 요소를 밝히는 태그로 표시됨 -중 략- 제 1장 멀티미디어 제 2장 멀티미디어 컴퓨터 제 3장 사운드와 오디오 제 4장 영상 처리 제 5장 비디오와 애니메이션 처리 제 6장
  • 페이지 65페이지
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  • 등록일 2011.07.14
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 참고문헌 없음
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정부 주도의 시범사업이 이루어지고 있어 유비쿼터스가 다음세대 커뮤니케이션 수단으로 인정받는 것은 그리 놀라운 일이 아니다. 디지털을 위시한 유비쿼터스 환경으로의 진화는 인간의 모든 행태와 의식까지 변화 될 것을 예상한다. 이러
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  • 등록일 2007.05.04
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
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특성 3. 메타버스 기술의 종류와 활용사례 (1) “증강현실”개념과 활용사례 (2) “라이프로깅”개념과 활용사례 (3) “가상현실”개념과 활용사례 (4) “거울세계”개념과 활용사례 4. 메타버스기술 적용 케이스 연구 (1) 포켓몬GO (2)
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  • 등록일 2022.09.19
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