|
디지털컨텐트협회(2001), 디지털컨텐트백서,
- 유승호(2001), 모바일게임 산업동향과 발전방안 연구, 게임종합지원센터
- 정연승, 신유통혁병의 전개와 대응
- 정보통신 연구원(2000), 국내 모바일 게임 현황
- 주학중(1997), 우리의 문화경제학적인
|
- 페이지 6페이지
- 가격 5,000원
- 등록일 2010.03.24
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
디지털 시대, 한중일 산업협력 방안, 기계산업의 한중일 협력방안」, 2002.
김영한, 「디지털 시대, 한중일 산업협력 방안, 한중일 FTA의 경제적 효과 분석」, 2002.
심윤섭, 양평섭, 「중국 자동차 시장 현황과 우리의 진출전략 」, 2002.
최진영, 신
|
- 페이지 13페이지
- 가격 2,500원
- 등록일 2008.04.14
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
디지털경영의 현재와 미래 : e-Business 사례 (1) ; 신화는 계속된다: e-SC를 통한 e-Business 성공사례: 포스코 사례를 중심으로, ” 한국경영정보학회, 춘계학술대회, 2003
이홍, 유택영 , “지식경영도입의 핵심성공요인 -포스코 건설사례를 통하여-,
|
- 페이지 27페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2008.11.19
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
회계처리
(4) 초기광고비 지출에 대한 회계처리
(5) 디지털상품의 자산분류문제
4. 전자공시문제
(1) 전자상거래부문의 부문별 공시
(2) 부문별공시의 검토
(3) 전자상거래에 관련한 비재무적 정보의 공시
Ⅳ. 결론
|
- 페이지 25페이지
- 가격 3,500원
- 등록일 2007.04.23
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
개념과 개인의 인격권, 특히 명예훼손에 대한 사전 이해
Ⅱ. 인터넷을 통한 개인의 인격권 침해 사례
1. 인터넷 마녀사냥 사례
(1) 일명 “개똥녀 사건”을 통한 인터넷 마녀사냥의 사례와 문제점
(2) 가수 문희준씨에 대한 인터넷
|
- 페이지 12페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2006.10.26
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
디지털 컨텐츠화·D/B화 등 인터넷서비스(2002) 및 영상벤처센터을 지역을 거점으로 확충하여 광범위한 영상진흥정책을 편다.
문화산업 종합지원체제의 구축을 통해 문화산업의 시너지효과 극대화와 문화산업단지
조성지원을 지자체 단지조
|
- 페이지 29페이지
- 가격 2,500원
- 등록일 2002.10.29
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
디지털데일리> 목 차
Ⅰ. 스마트TV시장의 성장 ……………………3
Ⅱ. 소니의 스마트TV 전략 …………………4
1. 세계 최초의 인터넷TV
2. PC와 흡사한 구글TV
3. 큐리오시티 서비스
Ⅲ. 삼성의 스마트TV 전략 …………………
|
- 페이지 8페이지
- 가격 1,200원
- 등록일 2010.09.28
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
디지털 컨텐츠(교육, 애니메이션, 가상현실 등)에도 사용될 수 있으며, '소비자 - 상품 - 판매자' 사이의 중요한 연결고리 역할을 할 수 있을 것이다.
- 목 차 -
1. 3D Computer Graphics
2. Web3D
(1) VRML
(2) X3D
(3) CULT 3D
(4) VMP
(5) RichFX
(6) Blaxxun3D
(7) Shout3D
(8)
|
- 페이지 9페이지
- 가격 1,000원
- 등록일 2004.09.21
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
디지털 음악저작권의 쟁점”, 민주사회를 위한 변론
제 43호 2001.12. pp. 28
박익환, “P2P 서비스와 저작권문제”, 한국디지털재산법학회 학술세미나 자료집,
2001.11.23. pp.2~4
구태언, “P2P 서비스의 현황과 형사책임”, 정보법학 제7권 제2호, 124
|
- 페이지 18페이지
- 가격 2,500원
- 등록일 2005.07.07
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
컨텐츠 사업자들의 정확한 통계자료가 없어 무선인터넷 컨텐츠만의 정확한 시장정보가 파악은 어렵지만, 디지털 컨텐츠 산업의 경우 1999년 1,883 억원의 시장규모를 형성하고 있으며, 2004년경에는 3,849억원으로 시장성장이 있었다는 점, 그리
|
- 페이지 9페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2009.11.23
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|